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天族首都 | 普埃塔 | 贝尔特伦 | 埃尔特内 | 泰奥勃莫斯 | 因特尔蒂卡
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怪物分布、图鉴 | 深渊上层 | 深渊下层)
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采集专题(含所有物品采集点)
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装备图鉴
2装备图鉴总表 | 隐藏属性套装资料
25级史诗武器 | 值价1200万的翅膀
25级史诗装备-魔族 | 25级史诗装备-天族
橙色武器大全-1 | 橙色武器大全-2
魔族Abyss(深渊)武器(LV30-LV50)
天族Abyss(深渊)武器(LV30-LV50)
天族套裝防具图鉴(LV22~LV50)
魔族套裝防具图鉴(LV22~LV50)
四神套装出处与图鉴(LV47)
奈落套装出处与图鉴(LV47)
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1-10级天族普通 | 1-10级魔族普通
1-10级天族使命 | 1-10级魔族使命
11-20级天族普通 | 11-20级魔族普通
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天族必做任务整理 | 魔族必做任务整理
深渊战场
深渊系统简介 | 天族深渊入场任务攻略 | 魔族深渊入场任务攻略 | 深渊要塞战规则 | 深渊功勋系统介绍 | 深渊点数购买系统介绍 | 深渊要塞战详解 | 深渊古代神器分布及技能效果说明 | 深渊战场武器属性效果图 | 深渊战场25~45级升级攻略
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新手指导
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天族 | 魔族 | 龙族 | Krall族 | Lycan族 | Shugo族 | NAGA族 | 十二主神
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生活技能

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盛大出品的公会说明 | 公会简介 | 创建/解散公会 | 公会的成长 | 公会功能介绍 | 公会纹章 | 公会环境设定 | 加入/退出公会 | 公员等级与权限

游戏文章
【 魔道与精灵 魔抗与魔命不得不说的关系 】


作者: 陌丶筱辰 获得积分: Z 投稿总数: 篇   【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论


  昨天圣诞节哇,水精灵筱辰在家无聊就去X了会儿7,终于发现了魔抗的真实存在意义——当魔命遇上魔抗到底能擦出多少火花呢?就几把与残夜锅pk的经验,面对极限魔抗,虽然他不卡元素,我依旧输多赢少,而且连续X7的没太顾虑cd,在下面就让筱辰为大家解释一下:

  1、我穿极限魔命2205、魔抗1478;而残2穿的应该是极限魔抗2350,魔命具体多少不知道。(ps:他用的应该是火焰乱舞+幻影,还没有元素和群睡;而我用的是地狱+甲胄+漩涡套,bb与人最大化输出)起手他瞬移+落雷,想骗我冲击,当然,我很识相的交出了冲击解除...然后他开了集中对我读睡眠,准备卡黄一套带走我,结果睡眠被抵抗...结果我反杀成功。 如果根据推测:大概他的魔命开了倍增应该在1700上下,而且有集中,大概就是2700~2800,面对1478的魔抗仍然会出现抵抗...

  结论1:魔抗是一个率,就和神石一样,不是他魔命再高就不会出现抵抗了,或者魔抗再高就绝对不会中神石,只是这是一个概率...

  2、我依旧极限魔命,他也是同样装备;起手抵抗契约+瞬恐+逆流+侵蚀+束缚+沉默,卡黄成功,我接了钝化足铐,然后我读群恐,zzzzz——抵抗!!!我又读单恐,zzzzz——抵抗!!!结果被反*...就算相差150魔抗,我从瞬恐开始到钝化一共是6个技能...6个技能都未出现抵抗,然后随后的技能相继出现了抵抗....

  结论2:2350魔抗对抗2205魔命,如果就抵抗率而言的话,2350魔抗可能存在一个特定的抵抗几率,就好比所谓的某些属性溢出之后会带来更加强力的效果,而魔命相对的只是降低抵抗率,但是绝对不可能100%命中,只要对方的魔抗达到一个特定的值之后就会出现抵抗,而不是你魔命多高就会完全命中,也就是说魔抗的受益大于魔命...就我个人感觉,1450魔抗vs1450魔命时,会出现的抵抗几率大概10下里面会出现1~2下,然而随着魔命与魔抗的相继提升,如果是相同的值大概还是不会改变这个率,但是只要魔抗大于了魔命,那么抵抗几率随着魔命和魔抗的相差值会发生改变:

  如1450魔抗面对1650魔命,可能20~25下里出1下抵抗,1650魔抗面对1450魔命,可能是10下里出2~3下抵抗...然而,如果是2100魔抗面对2300魔命,可能就是30~40下里面出1下抵抗,然而2300魔抗面对2100魔命,则是10下里面出现3~4下抵抗...

  所以,魔抗的受益相对而言大,因为都存在一个峰值,比如2367极限魔命vs2686极限魔抗...大概这个就是45%~50%技能会抵抗...魔抗越高受益越大,个人感觉2000或者1950是个值,只要过了就算魔抗溢出...然而溢出之后魔抗的受益就是成一个比较高的值增加了...当然,魔命也是一样,魔命越高抵抗率越小,但是就目前精灵的魔命是跟不上魔抗的...甚至是下个版本也和魔抗有差距...魔抗和魔命是相继提升的,我们精灵的交流只是魔命+200、水墙+250抵抗和100魔命,,然而魔道魔抗是+300魔命和魔抗,看上去只是相差50魔抗,其实不然...魔道倍增是技能,我们交流是烙印,我们水墙要读条,魔道buff无读条可以依靠前面的buff卡住...

  最后,我来说精灵星吃亏的地方——我们的主要攻击主要依靠恐惧完之后诸多dot,然而我们面对极限魔抗魔道是需要卡黄的,从先手开始我们大概要丢出去5~6个技能...这样如果5~6个技能全中,那么后面技能出现抵抗是必然的,不可能全中技能...对于一些比较不容易抵抗的技能(如弱化技能和攻击技能)你先上上去了,后面的控制技能就容易出现抵抗...所以一般来说如果你和魔道相差200魔抗,发现前面卡黄的技能都未出现抵抗,然后你就要当心了,可能后面的技能绝对会出现抵抗的,只是你不知道是哪个技能而已...像我们精灵没有魔道地狱火焰这种之类的大招能一下子下血的,所以我们是要靠磨的...于是乎我们就要不停的施放技能,这样对于魔抗比你高的魔道是十分有利的,因为不抵抗的几率如同roll点一样,比如你前面roll的都很大,后面肯定会roll的小,不可能有人一辈子roll90点以上的...和魔抗与魔命的道理是一样的,也就是你先卡黄后恐惧容易被抵抗...总之,感觉aion中的魔抗确实比较逆天,假如能做到相互之间技能全中,那么永恒乐趣会提升不少,不光对精灵来说,对很多职业来说都是一样的,因为永恒的乐趣就在于那些不确定因素的触发——神石之类的...但当神石都几乎不会触发了,那么游戏的乐趣就降低了...(ps:10神石这种强烈建议和谐,强烈建议削弱魔抗,那样弓星、杀星、守护、剑星甚至是奶妈和护法打魔道和精灵的胜率大幅度提升,不光是依赖神石,杀星光爆能中,弓星睡眠能中,守护精神破话能中,剑星抓脚能中...结果精灵和魔道自己想....)



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