现在,我勒个去啊 。魔抗石头贵到天上去了 !我们17区172帕服,尼玛啊!120万一个了。下面进入重点:
3.0是一个重大的变革:
①、出了很多新技能我就不说了,这是次要的 。
②、重要的是3.0出了个魔法抵消和魔法防御,据说魔法抵消和魔法防御的功能基本雷同 ,姑且都算作魔法抵消吧,魔道、奶妈、精灵,可以说站在这次变革的风口浪尖上,你将何去何从?
③、另外沉默状态可以解除冲击,卡解除冲击的时代将一去不复返,重回卡黄的年代。
④、魔增无上限 ,2700满增幅成为历史名词。“满增幅”这个词,即将淹没在历史尘埃中。
在3.0的时代,假设你的魔法增幅力2200,对方的魔法抵消1000时,你将被减去1000的魔增,实际效果为1200增幅 !
据说,魔道的魔法抵消上1000,吃饭喝水一样的容易 。
下面是纠结的地方:
现在各种魔道大神,都在发什么帖子1900增幅、2000魔抗、1900命中,无敌于天下! 姑且叫这个属性为“魔道大神属性”,现在,就是全民魔抗的时代,靠的就是属性压制!大婶们都在教新手怎么堆魔抗、魔命。
这属性,在2.7确实很牛逼 ,无视神石,无视金属、奶妈的极限魔抗。一般的魔道打你,你毫无鸭梨,接近无视。但是,这属性到了3.0 :
①、魔道大神属性?估计你就是悲剧的1B ,1900-1000=900,你拿900的魔增出门杀人?你赶紧回家杀猪吧 。
②、奶妈?更悲剧。 本来魔增就不高,再搞一套魔抗? 到打架的时候,魔法抵消一下,你就是250的魔增在杀人,赶紧回家杀** 。我其实很担心奶妈在3.0如何生存。
③、精灵?由于喜欢烧别人卷轴,PK的时候被众人厌恶的孩子。 被各种标1的可怜娃,当然,在2.7被精灵无限变的孩子更可怜。在3.0,首先,精灵的各种恐惧被和谐,恐惧时间缩短,再也不能无限变。 魔法抵消的问世,也会让精灵各种头疼,你还能全部砸魔命吗?何来输出?
我的个人看法:(注意,是个人看法,勿深究)
①、3.0,魔抗魔道将会逐渐退出历史舞台,魔抗PK奶、盾防PK奶也会急剧减少,副本奶除外。魔抗精灵没救了,纯魔命精灵估计也不好混。
②、3.0,对于魔道来说,到了堆魔增并且常驻较高魔命的时候了,较高的魔命是为了打魔抗剑星.....魔增?越高越好
③、3.0,在魔抗这一方面,物理职业应该是高兴了,不用担心神石、抓脚、沉默箭被抵抗了,因为魔抗魔道没几个了。
④、另外,魔抗120万一个?真的不值这个价。不知道我这篇帖子问世,魔抗会不会掉价?
⑤、正在纠结没钱打魔抗的魔道同学,不用纠结了,打了魔抗,有毛用?过二十几天,3.0到来,还要再拆下来,你浪费那个钱干嘛?
亲们,你们同意不同意我的观点? 同意也好,不同意也好,请留下您宝贵的看法和见解。谢谢。
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