我8星都玩过主职业魔道,对于3.0的即将来临很多人都充满期待,8星的新技能更受人关注,而我写出自己的小小见解。
1:守护星,我不算强力MT但新技能看出确实牛X,从技能看出守护3.0着重于防御以及小队作战的增强,而个人作战能力方面就稍微减弱了点,均衡1000改800,脚踝修改了计算方式(据我收到的小道消息是说攻击力减低了),烙印:幻影落捕,下端防御。
2:剑星,玩得比较少的职业,多了两个群技能而且多了吸血,从新技能看剑星也是以群战方面加强,在要塞战剑星的作用就更明显了,顶着吸血盾,状态全开冲进人堆猛群,烙印:疲惫波动,重生波动,回旋阻挡。
3:治愈星:之前我看过一个帖子,是问大家认为在各种PK中护法跟治愈那个更能加好自己,很明显护法优胜,这叫永恒里被称谓**的治愈星情何难堪,于是3.0的新技能增强了我们**的生存能力以及攻击能力.烙印:破坏权能,救援之手。
4:护法星:作为4个近战星DPS最低的一个(守护开双气合应该比护法高出不少),3.0给予了相当牛X的觉醒的咒文,而且还有解自己一个DEBUFF,能有效的防止水星们的卡黄,还有一个小解除冲击+小均衡。
5:弓星:唯一的远程物理职业,拥有超越魔道星的爆发DPS,在神3里有多少人遇过一个弓突然出现你身后然后只听见啪!啪!啪!的几声,然后你就黑白了,3.0弓星只增加了几个攻击技能以及陷阱,确实弓星没增强,只能算是原地踏步了.烙印:飞鸣之弓箭,冤魂陷阱。
6:杀星:3.0被称谓杀星的春天,增加了变身,影子落地(这技能听说很BT)以及各种纹样爆炸提升了魔法命中,杀星状态全开魔法命中能提升1100超越了魔道,而且3.0版本新出了魔法抵消,还有多少人敢穿魔法抵抗,杀星全面提升了控制以及DPS方面的能力,烙印:变身屠杀者,影子落地。
7:魔道星:这是我主玩的号所以比较熟悉也比较关注,一直被称为亲儿子的魔道星,在3.0中的新技能可谓是每一个新技能都有独到的好处,两个连续技能有效的增加了输出,暴风强击看到就是全永恒最高伤害的技能了(可惜小道消息说PC惩罚是最厉害的,4个大技能中打人的伤害是最低的),冷却,卡黄神技,遇到神奶你还想强秒的掉么,我虽然不是什么神奶,但在神3里遇到过很多想卡我黄强秒我的冰河魔道都失败告终,冷却卡黄再神的奶都无解了吧?烙印:暴风强击,冷却。
8:精灵星:同样作为法系最悲剧确实是精灵了,精神交感确实是好技能没错,但TMD是个烙印技能,这个算了魔道的两个连续技能都是技能书,精灵的抢夺灵魂却又TM是烙印,增加了魔法抵消以金属系的最低也有300左右,布甲系1000左右的抵消,精神交感才加200增幅,本来精灵就没多少增幅了再减800,打魔道,治愈,护法还打毛线,变的时间又短,按现在2.7有10+秒的变都不见得能把人家打倒。
10
|