3.0弓星新增加的技能赢的了普遍的怨言和不满,相比其他职业只能用可怜来形容,这一点毫无疑问赢的了所有同行的共识,但是,你玩的永恒之塔是NC开发的永恒,SD也只是代理,一个玩家无法改变开发商的意志,只能顺其思路,重新定位职业玩法,重新找到自己的优势和劣势,扬长避短。还沿着2.7以前甚至1.9以前的作战思路,绝对会被淘汰,抱怨是毫无意义的,既然还有很多弓星朋友没有选择换职业而是继续坚持,那就让咱们重新讨论弓星的新玩法,新思路。
弓星新增的技能大多和陷阱有关,那么弓星首先要重视起来的就是如何使用陷阱,要对各种状态十分了解,如果你们还以为弓星就是无限打晕,滚键盘放技能等等,那你只能被淘汰,至于魔命问题最后会有解答。
神速之呼吸,5秒时间陷阱设置时间缩短100%,换而言之基本等同于瞬发。弓有那么多陷阱,再辅以瞬发是什么概念?瞬发睡眠(相当于魔道解除冲击之后的诅咒古树了),瞬发失明(尘土等于群体失明了,和杀星烟幕弹有区别么?)钝化本身就是束缚用,不用读条,当然特定情况下还可以瞬发束缚陷阱,胶水,两个10多S的定身陷阱(胶水剧毒绳套**,束缚尘土**一定要考虑好),瞬发陷阱的优点是加强控制,特别在被近身的的情况下,多一点保命或者控制反杀的手段,在偷袭杀人情况下也提供了新思路。
冤魂是加强的绳套没错,但是他是群体的,如果你有能力1VN可以考虑哈~ 距离到10M,更关键的问题是这个新技能的魔命问题,只能到了3.0在尝试,悲鸣箭是个好技能,他和空中扫射是俩性质,团战很给力,剑星打倒啦,杀星浮空啦,还有打晕,击退,回旋,等等,只要中了状态你就可以去补刀,0.5s CD啊,抢人头抢输出必备,小团队也是好技能,单混呢,强袭破灭悲鸣,闪电悲鸣悲鸣悲鸣(如果对方没有接触冲击了)神速呼吸,冤魂,悲鸣悲鸣……(不知道洞够不够啊)(YY中)…………悲鸣+空中扫射,在空中束缚状态下可以8连,这个感觉相当不错!前提是骗接触冲击
永恒之塔3.0以后关键词是骗解除冲击,有均衡的先不说,破盾,强袭打晕被解除然后陷阱浮空,或者打金属老套路卡尘土等等,还有打架时候剧毒箭肯定会常用了,和剧毒陷阱效果不重叠的,这也是一个卡黄状态嘛。 然后用那个中毒后追加伤害的技能,这个技能基本伤害和追加伤害加起来1300多,用起来实际伤害感觉和百发百中差不多,不是神技也不至于差到家,视频中打一个剑星才没暴击也才800多伤害。
罗刹之箭,三连发,连发时候无CD啊,40ms延迟1.2攻速无CD是什么概念? 罗刹打法系用来破盾啊破幻影最不心疼了,打杀星弓星破回避用,简直就是量身定做。
套用一句话“没有最**的技能,只有最精妙的应用”
说一下命中回避数据,视频中的弓命中2550左右,回避2200+ 我一直没考虑过在弓身上插命中回避石头,不排除有这样的配置,但是我想这个不一定能成为弓的魔石主流,全民英雄时代,命中回避应该不是问题。
最后还得提到弓的那个软肋,魔命问题。一身亲卫队长魔抗近1700,对于弓这个数据还是很恐怖的,我想弓应该加强对魔命魔石的关注!3.0弓无状态魔命1180暴击420,一身6洞军装打魔命14,1600魔命对吧,暴击420+17*12=606开状态也够850暴击了(我只是算大致情况,3.0以后暴击抵抗400+的恐怕会有不少,当然你可以可以吃黄金料理堆到900)。1600魔命什么概念,弓星不是魔道精灵,沉默套索冲击打2000左右魔抗概率会有5成的,(就好像攻击暴击弓星打军团长套非魔抗职业,1100打1500压力也不大)弓星的技能如果弓打人10成中状态,那弓就成为亲儿子了,5成左右,就有一拼了。弓星的魔命问题绝对不能简单用对方魔抗减去自己魔命算差值来对比概率! 我神三一阶段打了4件魔抗,无状态1700多,和其他弓星实验魔命去了,冲击套索沉默睡眠,有抵抗也有中,概率一般但是不悲观,前几天有弓星朋友说了自己1400魔命的使用感受和实验,可以参考一下,更期盼弓星大神提供大量实验数据反应弓星1400+1600+魔命对抗1800 2000 2200魔抗时候的真实情况!用最科学的方法得出的结论才最值得相信,那么在此之前请不要悲观,少找客观理由,多在自身技术装备上下功夫。
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