3.0开了有一阵子了,因为马眼的喷泉不给力的关系,国服亲卫队长普及的没有想象的那么疯狂。虽然缓慢但是也正在悄悄普及。
先说下烙印
开3.0了烙印孔多了1个但是给力烙印却多了2个,各种纠结有木有呢?
其实烙印这东西因人而异,不是你合适的别人就合适。
装备上相信大家都有自己的规划,但是几个硬性指标请务必合格。
魔命尽量做到无buff1900-1950,这样遇到突发情况面对主流的军团长魔抗剑星可以做到不会打空。而算上交流2100+命中可以保证面对亲卫队级别的剑星也能做到控制到位。这个很关键很关键,因为恐惧的命中减少,并且灵魂夺取是每下都单独计算命中的。
增幅如果你不是魔抗流的话,在保证命中1900的前提下能堆都少增幅堆多少增幅,这个关系到你是否能在一个群恐击杀目标的另外一个关键。
魔抗如果你确定自己要走魔抗流并且不在乎杀死敌对的时间的话,那么魔抗建议2200左右,这个魔抗大概是能对付这个版本物理职业命中的临界点(杀星不算这个单说)这样的话军团长套大概能做到2200抵抗1900命中1900增幅。。这个属性说实话稍微有点心虚,但是面对初期的物理职业大概能做到基本抵抗吧(原因后面说)
就我个人来说一身蛋疼的万夫+军团长书+平定+军团长首饰能做到交流和料理后2170命中2200增幅切换鲁德拉珠子,1900命中、2700增幅。
可以看出来都是临界点属性。至于血量和魔抗。请选择性无视吧。
然后是烙印
先说下我自己最近常用的组合
沉默、封锁、钝化、燃烧、逆流、地狱、群恐、交流、夺取、牺牲、气息、替代。
这套烙印好处瞬间爆发力强,如果你更偏重攻击的话甚至可以替代换成弱化加强爆发力。对于没有魔法抵消或者魔法抵消少的职业和玩家基本上可以做到群恐的时间内击杀!缺点,没有续航力在杀一个人后会有最少30-90秒的疲软期,还有对上吃全抗性卷开风袍卡元素并且魔法抵消1100+的魔道会十分无力,经常会陷入胜利但是无法击杀最后变成追逐战的情况。