有很多人抱怨魔法抵消对治愈职业pvp能力极大的削弱,我只谈谈这一个星期提亚玛玛兰塔对阵其它职业的感受,依旧坚持命增路线。
(守护)主流观点都认为这个势必在3.0崛起的职业,但除了感觉比以前硬了不少之外,并无其它不适,个人感觉治愈对守护的压制还蛮严重的,30秒的阻断顶个龟壳轻松应对,7秒一次的束缚把守护克得死死的,3.0还多了个减速技能,不多说了,还有想不明白的就得问nc了,为什么咱的束缚碰上其它7星,甚至没开翅膀的金属同门都偶尔抵抗几下,但套守护着实省心,一套一个准。
(剑星)这个职业的爆发力确实感觉大不如前,这应该和治愈3.0生存能力提高有关系,而且最关键的一点,从前被击倒后悲剧在沉默状态下中箭的情况已经不可能了,冲击解除后黄药三个顺加,各位剑星有啥好办法没,顺便说到集中,3.0pk物理职业神技,不说大家都懂。
(精灵)以前野外最怕的职业,甚至超过弓星,到了3.0依旧强势,但已达不到令人恐惧的地步了,无缝三恐不腹存在,甚至瞬恐接二恐间歇还有机会喝上一口大红的情况时有发生。总之,只要不被恐到怪堆里,精灵已经秒不了奶妈,被高端dota慢慢磨死正常,但绝对不象之前被恐惧后毫无还手的余地,只要能熬过顺恐+各种烧buff,卷轴,魔法阻断,肉体束缚后,治愈开始占上风。注意一点,任何时候与精灵交手都要留意地形,开阔地带,最好有斜坡的地段才是能和精灵较量的地方,如今我们多了5000保护盾,生命幕帐,有了和精灵一拼的资本,回过头来顶盾给他丢debuff吧。不要着急第一时间给自己补buff和跑卷,现在的盾可是能防御魔法了,把握这8秒钟的时机是关键,一般情况下扔个大地之怒,惩戒,锁链没问题,惩戒之电两连,加好buff走人看情况。另外关键一点,跑卷在近身时不要随便补,卷轴也有10秒cd的,高端精灵会利用这个时候烧卷,脚镣,读恐,你飞都飞不起,如果地势不好,附近怪又多,狂点净化盯着补状态和跑卷溜吧,千万别恋战,没机会。