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理性看待护法星 我们都应该尊重的职业

时间:2012-03-09 00:00 作者:谁和我老三重名 手机订阅 神评论

新闻导语

理性看待护法星 我们都应该尊重的职业

最近看到多玩贴里很多关于护法星的讨论文章,集合了多位护法玩家的经验和教训。姑且不说他们说的是对是错,但他们分享了自己对护法这个职业的看法,和大家一起交流进步,应该值得大家学习和提倡。所以有不同意见可以提,但不要喷。

我玩护法星也有2年多,积累了一些经验,想和大家探讨和分享。

   一、NC对护法的定位

     从塔开服起,NC就将护法定位成辅助职业。一直到3.0都没有改变。在他们意识里,塔游戏已经有大血牛、众多攻击性选手和一位很牛B的血库治愈星,所以不应该再有所雷同,护法就当仁不让地承担起这份责任,而且我觉得这个职业的定位非常合适,使这个游戏更加丰满充实。而且,随着版本的更新,护法的辅助能力不断增强,也越来越得到其他7星的认可。1.0时代貌似没多少人愿意组护法下本,因为那时候护法辅助方面的能力并未凸显,但现在情况转变。所以我认为NC对护法的定位且不断强化是成功的。虽然护法攻击大部分是物理的,但细心的玩家可以发现,护法的上级烙印是在法系里的。说明NC根本没将护法设计成攻击型的DPS,所以大家不要抱怨了,人家设计理念就是如此。

   二、护法的优势

    1、综合素质高,能力平衡。护法是个多面手,能加能抗能打能控,是8星中综合实力最平衡的职业。一是有强大的生命力。自带生命祝福和守护祝福共加25%基础生命。二是跑得快,耐力好。疾走真言+跑鞋+疾走咒语,很少有职业能追得上。三是护体技能多。结界、保护阵、肉体强化、十字防御、守护咒语、集中防御、劲气释放(刚才写错成突破了,改过来)、气概,还有大家经常遗忘的4000dp的6秒无敌等等。四是控制技能多。法杖自带击倒,束缚咒语减速封锁,击晕击退。五是还有不俗的加血能力。

     2、下本打群架都受队友欢迎。下本可以加BUFF,加血,能抗一个怪,能开神速让法系秒怪,关键时刻能开结界保护队友,开车的时候能开疾走、盾牌、生命让T跑得更远更安全,队友死了能拉人。这里说下护法的加血能力,论单加,治愈真比不上护法,2.5后很多锁甲带治愈量增加,我护法搞了一套4洞寺院黄装,换5洞盾锤,全砸治愈量+3,能把治愈量堆到200多,如果都是6洞,能上250,一个痊愈之手加血4100+,配合痊愈咒语,治愈之光,每2秒100+的小缓加,治愈能力相当可观。纯加血护法是相当牛B的。另外一个情况,双飞的时候魔道愿意选护法而不是治愈,不光是加血、buff原因,还因为装备没有冲突。再提下装备冲突问题,关于护法的装备争议真的是最少的,魔道和精灵之于书和宝珠,守护和剑之于大剑,杀和剑之于长短剑,守护和治愈之于盾,剑和弓之于弓,很少有护法ROLL奶的盾锤,但有时奶会ROll护法的杖子(这里小小黑下奶,别气,我龙神将杖子被奶ROLL过,所以抱怨下)。打架就不用说了,疾走、神速、结界,胜率会高一些。

      3、生活技能占便宜。护法用杖子--手工,5个首饰--手工,1个生活技能解决包括武器的6个部位,貌似除了弓和治愈(可能选择盔甲的多点把。),其他职业做不到。

      4、还有很多,暂时想不起来了,算是可玩性高吧。这和护法综合素质强挂钩,不啰嗦了。反正我玩护法到现在,没有想过和其他职业换着玩,俩字--不腻。

     三、护法的劣势

     正是因为护法能力太过平衡,导致博而不精,没一方面过于突出的。

      1、爆发力弱。不像魔道、剑、弓等亲儿子,瞬间伤害上万秒人的,护法也有一套技能连死对方,但触发条件苛刻,不像这三星那么随意。有人说剑不也要触发技能么,比如击倒****4插,护法不也可以击倒**插么。那我说剑有AK,击倒后7米内都能插,人家长没办法(邪恶了),护法击倒后,还得往前走一步,一般能2插不错了。那又问护法不是又兰马杖嘛,那你比较下火本枪和AK,就能得出结论了。

      2、触发条件苛刻。刚才说过了,很多技能是武器防御、击倒、击晕后触发的,主动技很少。碰到魔抗、套盾、开均衡、各种无视控制技的状况,就相当无奈了。很多控制技能不容易连续,相比另外一个亲儿子精灵,人家能给你变到死,咱打打就控制不住了,没辙。

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