提升第四名:守护
脚踝重击,守护招牌攻击技能,更新之前听说,改变守护脚踝重击的计算方式,以为,以为要削弱呢,开了新版本后才知道,削弱你妹,以前脚踝爆4000,现在爆5000,守护笑吧,其他人继续苦逼
剑风,耍帅,远距离,高伤害,群攻,带击倒,不解释啊不解释,以前拿盾的守护,好想使用脚踝呀,能不能给我一个像剑星一样,主动击倒的技能啊,好吧,满足你了
幻影俘虏,3个捕获了,你妹,你想跑?
守护之盔甲,我只想说,如果两个守护组队出去杀人,恐怕要杀好多好多人而屹立不倒
勇气盾牌,盾牌4连击,其实我想问守护们,你们还是用大剑出门打架呢,还是用盾?
提升第五名:精灵
精神交流,提升招牌技能,常驻技能,200200200要多少个装备的洞洞来提高得了这些属性哦,PK实质性的提高,不解释
魔法爆炸,再给了一个烧的技能,你垫多少卷都给你烧了,有木有?
提升第六名:魔道
其实从魔道开始,我都不想说什么提升了,新技能,对魔道,弓星,剑星,在PK方面没多大提升。
暴风强击,高伤害啊高伤害,不解释,不用再一直等地狱火焰的CD了,虽然CD长了点,但是还是在输出方面有很大改观,输出只能等于冰河的输出用,我说的是打人,冷却,鸡肋,不解释,冬季幻影,这么一个新技能只能节约一个时空扭曲的CD,风之枪,追人终于不用跳发冰冻锁链了。
提升第7名:弓星
唯一亮点,瞬发空中束缚陷阱
还有一个开了速射都能保持25M攻击的技能,终于让弓星像一个远程职业了
提升最后一名:剑星
剑星的技能确实相对其他职业,真是惨不忍睹,PK方面完全没有实质性的提高
你不给我们好的新技能就算了,干嘛把我们的老技能改了?老子的4插呢?被和谐了,你妹啊你妹
我是继续用枪呢还是大剑啊?身体强击你动作敢不敢再改大一点?好让我继续坚持用我的强制束缚
你给我那么多的吸血技能敢不敢让我多吸点,吸了这么点都不够人家塞牙缝,吸你妹呀吸