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一个杀星眼中的魔道 谈3.0被孤立的背后

时间:2012-05-11 00:00 作者:猫猫偷袭者丶 手机订阅 神评论

新闻导语

1.0时代在国服玩杀星1.0~1.2OBS杀出一套千伏包括闪光暗龙+千伏长(纯手工,绝非对刷)1.5~1.9不说了,要塞精千2.0时代在台服玩剑星固定蹲点敌对种族搞出一套军团长包括武器和首饰(国服抽奖,挂机泛滥)3.0时代回国服重玩杀星,事实上,3.0我已经是旁观者,没有激情了,


  3.0时代

  回归国服玩了个杀星,虽然是个休闲杀,但做任务的时候除了弓星,我都会优先选择魔道。这实际是由于全魔抗魔道几乎没有了,杀星控制命中加强的原因。对于皮甲职业面对没有均衡的职业,只要异常状态不抵抗,就没有绝对弱势的。

  尤其是面对布甲,更多是博弈的过程。如果面对2.0全盛时期的魔道:正面打杀星有2成胜算,偷袭只有有4成。

  那么3.0正面打杀星有4成胜算,偷袭提高到7成,那么这里出现了矛盾,为什么魔道不再完美,反而被论坛各种喷?这其实就是人性的矛盾,人只会关注自己情况,而很少去关注别人的代价。

  2.0魔道和3.0魔道变化在于什么?2.0魔道:恐怖的魔抗,适当的魔增,靠BUFF的魔命。

  3.0魔道:适当的魔增(对金属就算是恐怖),足够的魔命,作用不大的魔抗,这最大的变化就在于魔命的增加,现在魔道没2000魔命估计都不好意思和人打招呼,这就不难想象,喷魔道喷的最凶的金属之感受。

  2.0时代金属固然插旗或者单对单不容易干赢魔道,但这种机会有多少?2.0开始出门基本混战,至少都是以小队为单位的作战。

  2000魔抗的金属看似无法抵抗开启BUFF魔道技能。但实际混战中,金属抵抗的各种技能伤害和状态估计可以杀死其几次。有多少魔道混战时能保持全BUFF和开集中的?实战过的都清楚。再加上身后的奶妈,背上的伸缩,金属混的风生水起。

  2.0魔抗金属在要塞门口杀了人,背后一部队人追击的情景一点不少见。

  3.0时代冲锋在前的金属,最直接的感受就是,各种被秒。魔道技能基本招招到肉,两个魔道同时集火,甚至治愈加血的机会都没有,在加上没有AK手短了一大截,各种触目惊心的伤害更加刺激了金属神经,护法,治愈等2.0的魔抗职业同样面临这样的问题。

  3.0招招到肉极易被秒,要说职业压制,布甲对金属的压制远不如金属对皮甲的压制。守护对杀星的压制已经很难用技术弥补。要说单挑能力,相信各位情愿面对魔道而不是精灵。

  魔道的原罪:

  1、即使魔道自己认为魔抗兼顾输出命中是最好的配置,但敌人却认为杀死他的才是最好配置。哪怕你魔增魔命流出门死亡率上升了10倍,但你对敌人的打击强化了一些,他就认为你变强了。因为他关注的是你更容易秒他了,而不是你活不活的了。

  2、单个技能输出高。这是很容易拉仇恨的,因为人的感觉好像你一瞬间就秒了他。精灵3秒放N个DEBUFF也输出了4000~5000外带卷都烧光了,但感官上就没有这么震撼和难以接受。

  所以魔道3.0在论坛受到围攻不是没有道理:金属为主力,链甲推波助澜,皮甲即使得了实惠但不开腔,还有个一向对魔道间隙的精灵煽风点火,于是魔道就成了众矢之的。

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