回避爆击流 随着主副手合成武器命中叠加,不砸一块命中魔石,命中突破2650玩家大有人在,貌似这类魔石玩法目前为止并不盛行。一方面:回避流需要高魔抗的支撑,因为各种降回避负面技能实在太多。另一方面:命中是27,回避是17 怎么看?回避都超不过命中,明显打回避的吃亏。也许回避流能占一时之利,但是,如果真有哪个仇恨脸针对你,稍在防具上打几件命中,回避流也就不攻自破。我个人一向是不太看好回避流的。真有那好的装备搞回避流,砸攻爆或是魔抗岂不更快哉?
最后就是各种抗爆流 个人装备太滥,一直没机会弄抗爆流。没用过,也不做过多评论,怕说不好被人喷的。
话说搞抗爆流的弓星,大多是些弓星里面的极品玩家。我说的是装备极品的那种玩家。一般那样的装备给我,哈哈,我不砸魔石也犀利的哈(好吧,我承认我没吹牛哈)
最后来谈谈装备选择以及精千是否可以穿到倒塔地问题。不知道不觉,我也JJWW了这多话,不再简短点,我怕有的孩子又看不下去了哈。
自从1.5版引入了强化加生命力属性,1.9版又加入了致命抵抗属性以及3.0版又引入的魔消属性。弓星装备,这里主要是讲防具上的差别,就应该分两个层次来看。一个是物理抗击打能力:这个主要看致命抵抗、PVP防御两个参数。当然致命防御、物理防御也可作业参考之列,但是这个影响是很有限的。物理防御在AION就是渣属性,特别是弓星,大多时候要开攻击之眼,物防基本可以忽略。说精千太脆不经打的,我想问你们精千强15了没?军团长或是亲卫首饰弄全了没?橙翅膀有了没?这些都有了,致命抵抗应该可以到450.要是还觉得精千不经打,那我告诉你就,就算你换了神圣亲卫也就这样子了。谁让你玩的是弓?第二层次上的差别:魔法抗击打能力。这个主要考虑三个参数:魔法消减、PVP防御、魔法致命抵抗。从这个层次上来讲,亲卫和精千对比那的确是天地之别。最主要差别就在于精千没有魔消这一属性。
玩弓星的孩子注定都是聪明的。聪明的我、聪明的你,用脑袋想想魔消在面对哪些职业的敌人会起点作用?面对8大职业敌人,思前想后,我也就觉得魔消会在对阵魔道、精灵、治愈的时候起点作用。对阵精灵治愈,一击不得手,我向来就是调头就跑的,和他们耗那就是找死。魔道这斯,技能越改越恐怖,落雷、延迟爆炸、火焰乱舞、暴风猛击伤害是一个比一个变态。魔消能让你在面对魔道的对决中起多大作用?5000的暴风猛击砸在你身上是4200伤害,2000的结冰拍在你身上1500好了。我精千套被他4下拍死,你亲卫顶多也就能多撑一个技能。魔消真的就那重要吗?答案是肯定的,我也不否认。有什么实质的区别,我看没有。就是50步和100步的区别。关键是作为一个玩家怎么理智地看待这个区别。
最后说一句:属性当然是越高越好、越多越好、越全越好。关键是怎么理性看待:装备属性变更所能提升的实际效能究竟有多大。