当时刚开3.0 魔抗的确没有2.7时候给力。没有更新装备的时候 决定打了武器防御作为尝试,试了两个礼拜,效果还是不错的。
随着国服闪电普及3.1 秘银也开始普及了。再有了新的装备的基础下,有了其他更好的魔石打法。
那个2个多月前的帖子希望斑竹不要随便加分,同学也不要随便顶了,喷子也不知道在喷什么,要**看清日期在喷啊。
顺便说一下个人现在的魔石打法,魔抗1960、魔命1650、暴击832。
身上魔抗、魔命、暴击、3种石头。
魔抗目标2000,其他属性不变。
说一下这种魔石打法原因:
2000魔抗:1、抵抗神石。2、抵抗部分物理职业buff。
护法力量只能解除一个状态,有一定的魔抗可以让你解掉致命的buff,而不是一堆buff 被动的去解除一个,1950魔抗抵抗物理职业的神石有很好的效果了,你想要极限魔抗完全不中debuff 穿梭自如是不现实的,其他属性就没有了也失去了这个版本暴力护法的很多可玩之处了。
1650魔命:1、物理技能debuff触发。2、提高击晕几率。3、提高束缚命中。
现在不打魔抗很多职业都有1500的魔抗了,还有的更高,魔抗的职业也都在2000极限魔抗的不提,因为护法不怕极限魔抗的。
实验证明物理职业当魔命低于对方魔抗400的时候就很难上那些debuff了,感觉1650上buff容易多了,而且击晕技能更容易晕了。
832致命能堆高就在堆高一点吧,现在各职业平均都高了45致命一击抵抗,应该在900最好,最好指不浪费。