被动技能:守护之印 I
具体效果:直接提高PVP防御10%
0.9~1.2版本该技能与主神之盔甲的效果远不止10%,于1.5版本更新时被削弱至10%
这两个技能可谓难兄难弟一起呗削弱。
至于为什么都是10%,那是LZ自己测出来的。。。。
测试方法与过程不加以赘述……
详解:这两个技能即使被削弱,效果依旧相当显著。
直接提升20%的PVP防御,在面对同等装备各职业时候基本也就相当于直接减伤18%~20%
那守护开了主神究竟有多硬呢?
首先引入一个概念,生命力百分比。
自从1.9版本把显血插件和谐之后,你看不到任何一个敌人的血量。
你要将敌人杀死,就要将敌人的生命值从100%扣减到0%,即总共扣减敌人100%的生命值。
同理敌人要将你杀死,也就是要扣减你100%的生命力
提升生命上限将会显著增加敌人扣减你生命百分比的难度。
例如变身神将为什么硬,除了不吃控制之外,最主要的就是生命上限大大的提升。
假设一个强力魔道使用暴风猛击攻击一个血量1.3w和LZ同等装备的剑星,出了魔法暴击产生了6500的伤害
我们可以认为这个暴风猛击扣减了该剑星50%的生命值
而同样此魔道用这个技能攻击使用了主神之盔甲的LZ(手持大剑,没有盾牌的PC减伤),也出了魔法暴击
在忽略属性防御的情况下,大约会产生5300的伤害,而由于LZ拥有17563的生命值
我们可以认为该魔道用这个技能扣减了LZ仅30%的生命值
(同样的LZ若没开主神,打5900左右,打44%左右的血)
那按照生命百分比来算的话,开了主神的守护,受到的伤害仅为无buff剑星的60%(守护被打一下掉30%,剑星被打一下掉50%)
同时,开了主神的守护,受到的伤害仅为无buff守护的68%
主神技能的CD为6分钟,持续效果为3分钟。
可能有读者要说主神buff没了,CD了,守护就不硬了
一般情况一场战斗很难持续3分钟以上,同时由于这是个主动技能,在没有敌人的时候完全可以不用开启。
在控制合理的情况下,在所有战斗中拥有主神buff的时间应该远远高于50%,应该为70%~80%甚至更高。
话说另外,守护还有个被动技能:元素防御强化 II
效果是可以减少少量魔法伤害
配合使用龙王头饰、龙王料理、四属性卷,将可以很可观的减少你所受到的魔法伤害