精灵的寂寞没多少人知道,请不要拿精灵不多的优点来吐槽。
小说说对精灵的理解吧,从内测开始玩到现在,第一职业不是玩精灵 ,当时最流行的火神,给多少幼小的精灵无尽的创伤,经常都是要魔道不要精灵,精灵进组就问需求不,只要说需求统统踢掉,你们当时可曾想到过精灵,当时杀人是杀星,下本是魔道,你们可曾想过精灵在干嘛?
当时团里有个精灵,每次都带她下火神,后来我号被盗,她就不留余力帮我弄装备,后来聊天才知道就仅仅是带她下本那么简单就让她这样,也因此对精灵很感兴趣,精灵的副本路一直从那时到3.0,都是不堪回首的,因此有多少人抛弃这个职业,有多少人知道搜索里面人数最少的是精灵。
有句话说:上帝给人关上一扇门,就会为他打开一扇窗。这窗就是PVP,门就是副本。要是下本没人要精灵,打架又不行,那精灵拿来干嘛,就召个宝宝出来逛街?还是以前拉高地,还是拉卡地图的?请给精灵留下生存空间。谢谢!
3.0之后才是精灵下副本的春天(以前版本有要精灵的那是因为BUG)因为精灵能烧反伤盾,能烧狂暴,能用黄泉火墙辅助,而且输出也提高了。举个例,为什么兰图斯最后那盾能够翘掉?而且烧的那么简单?有盾等于没有?我想一是为了简单化,二是为了提高精灵在副本的地位,果然以后的副本基本都要精灵烧状态。魔道称霸了那么久的副本布甲老大,独享一切副本装,现在精灵来分一杯羹,就各种吐槽。请给精灵生存空间。
关于PVP
可以说打架是精灵星能够存活在这个世界唯一的优越了。要是没有打架能力,那精灵很早就绝种了(这是设计者不愿看到的)。
拿魔道举例,魔道下本是1,打架也是1(魔道能打架能下本)加起来就是2,精灵下本是0,那打架就只能是2。这就是为什么精灵打架厉害的原因,因为她们失去了副本换来的是打架,如果说最开始要改精灵,我估计绝大部分精灵玩家会选择削弱打架能力换取副本能力,没错NC就是这样做的,把精灵恐惧削弱了太多,增加CD减少持续时间
以前单恐惧就能打死一个人,现在往往要恐惧配合卡黄的肉体和沉默来缓解CD,尤其是奶妈,稍微给他一点点时间,她一个瞬加,之前的努力就白费了,所以一个犀利的精灵对自身控制技能的把握是很准的,并不是说精灵只要一变就OK,请不要说精灵是手残职业,相比于,魔道一睡一延迟然后各种大招秒人,精灵是很看技术的。
关于恐惧,单恐CD30秒,施展2.5秒。试问哪个精灵敢不开代替,没有控制对方,或者没有队友牵制的情况下去直接用这个技能。
瞬恐,瞬发,5分钟CD,神技,也是关键技能,因为它瞬发,所以它神,因为它CD长,所以它很关键。具体不多说,只说出门在外,每次遇到敌对,瞬恐是不是都CD好了,玩过精灵的都知道。
群恐,比单恐CD多30秒,施展更短,真正用上的是这个技能,控场救场大部分靠的是它。别埋怨它的恐怖,我还想埋怨魔道的高伤害呢。(每个职业都有逆天技能)
消咒,又一瞬恐,前提是冲击接触,别把这个技能想多好,最大的缺点也是致命缺点,距离非常短,比弓星开速射还短,所以弓星击退击晕想靠它来拯救几乎不可能,除非弓在你面前,这技能是定义在近战上的。但是往往用在近战上之后却发现自己还是被控,比如剑星击倒后用它来瞬变剑星却经常发现剑星被变,自己也被抛空,或者其他什么。
这就是控制技能(包括肉体和沉默)承认精灵控制能力很强,那是因为我们输出低,因为我们要不停得控制来让我们输出,不像魔道,控制一两下就是秒,我们秒不起。
恐惧就这些,据说以后恐惧后再恐惧只是再原有基础上加3-5秒,多致命,只有精灵知道!
关于交感,对于精灵来说确实带来了质的变化,200增幅让精灵增加不少输出,魔道你有火袍而且技能基础伤害比我们高的多得多,魔命200,可以减少魔命石头来打增幅,因为我们和魔道相同魔增下魔道输出更高,也就是说魔道可以放弃点魔增来打魔命,而我们就能放弃点魔命来打魔增,200点魔消,请问魔道是不是有个增加魔消得袍子。
这样看来精灵得交感对魔道来说根本不算严重。别忘记大魔道还有魔力倍增,还有30秒CD那个(忘记叫啥了,图标是个手,烙印!)还有集中,还有这样那样,我们除了交感什么提升都没有了。所以请别说交感是BUG。
关于烧,我很喜欢这些技能,因为在永恒里算是很特别得技能,知道为什么精灵要有烧BUFF得技能么?因为平衡,对,没错,这些技能是平衡得,为什么?因为精灵几乎没自身增益BUFF,守护有保命得,有提高爆发得,杀星一大堆不用说了,关键还有一大堆回避抵抗,弓星同杀星,状态比杀星略少,但是开速射得弓星打到你真心纠结,魔道,作为同门,更多得是拿你比较,各种秒人技能,各种瞬间增益技能,你们被抓脚了可以扭扭屁股(时空扭曲)被近身了还能砸大冰加扭屁股,我们精灵能干啥。
找技能控剑星,要不就等砸大冰加扭屁股,我们精灵能干啥,找技能控剑星,要不就等死,而且你魔道还有幻影,无敌就不说了,因为俺们有代替(吐槽下10分钟CD伤不起,野外作用很少,因为用一次等很久)解状态俺们精灵就只有靠30秒一次的黄药(土墙2分钟,有点久。)护法更不用说了,曾经遇到个护法,击倒沉默就没停过,表示击倒很无奈,开疾走拿沉默杖得护法同样是噩梦,奶妈状态就比较少,但是暴风啊双倍盾啊,只能说打架奶妈得生存能力越来越高。
我们精灵呢?有什么?3分钟得精灵庇佑?10分钟得代替?5分钟一次得抵抗?还是2分钟一次得守护墙?这些只能提高精灵得存活率,并不是杀人,靠BUFF杀人我们比不过魔道,杀星弓星护法,靠BUFF保命我们比不过守护护法奶妈,有时还不如杀星(各种回避抵抗技能)。
既然你能得BUFF那么厉害,而我们几乎没有,为了公平起见,那我们只有烧你们BUFF,要没有大家都没有,不让我们烧得话,那就删掉我们得烧技,给我们也来几个秒人得状态吧!
这些都是平衡得 说到底,职业不同,没有可比性。因为每个职业都有他得优缺点,要不怎么会有八职业而不是一个职业?
还有玩精灵星人得素质,在永恒里差不多仅次于奶妈(因为奶妈妹子多),为什么?你能忍受长达几个版本下副本屈指可数得情况么?你能忍受练级闲输出低没人要,而独自一人放精英得痛苦和寂寞么?你能忍受打架你头上被标1,对面绝大部分人锁定得是你,最先死得也是你这种情况么?
所以精灵不是每个人都能玩的,因为我们付出了太多你们不知道得,因为那时你们在下副本,而你们却忘记副本外面还有个职业叫精灵,因为那时你们只知道杀人,而忘记精灵去堵抢眼,甚至牺牲自己冲进人群去群变
卡地图了就记得精灵得好,其他时候却排斥精灵,请给精灵生存空间。理解精灵!
水精灵一枚,亲卫全套+15,欢迎讨论,喷子绕道,字多凌乱!见谅?