“大家好我是一个剑星,今天出门被一个暴风打了8000+,这伤害太不科学了”——剑星朋友你可以下去了,今天我只讲魔道内战。
酝酿这个帖子是在什么时候呢?我自己都不记得了,大概某个夜里被一个有中心之盾buff的元素魔道恶心到了之后吧。
这个游戏到了现在,都还有不少朋友对于属性防御这个东西不太理解,所以我先普及一下知识。
属性防御这个属性,对于对应属性技能的减免效果基本呈线性(是否严格符合我不确定,至少在0到600这个区间基本符合),存在上限1100,但是1100和1000是否有区别,恕我没有护法不知道(这点可以参照魔道的满增幅是2900,而事实上堆多了只对魔消有用)。
想必不少朋友还是玩过暴雪的war3的,war3中有护甲这个属性。5点护甲大概能减免20%的伤害,但是要减免40%就需要17点左右(差不多有点出入不要深究),要是想减免60% 那没有个50点是不可能的。当时很多初级玩家对于护甲的收益存在认识误区,觉得基础护甲越高,再增加护甲的收益就会变小,事实上在war3中每多一点护甲,对于游戏角色的抗击打能力提升是一样的。
aion就不一样了,属性防御越高,再获得同等数值的属性防御收益越大。
我们举一个极端的例子,如果每100点属性防御能减免9%(当然事实上没有这么多),1000点属性防御减少90%的伤害。一个100伤害的火球变成了10伤害,伤害锐减90% 。再提升100点属性防御呢那就是99%的减免,一个火球1点伤害,这100点属性防御给你的收益等同于之前的1000点!当然实际情况中并没有这么极端,我只是帮助一些不明白的朋友快速理解罢了。

说了这么多是为什么?其实我只是想吐槽nc不科学的设计,100点的属性防御无伤大雅,但是一旦属性防御到达500 甚至600之后,魔道技能的伤害就急剧缩水了,除了护法只有在魔道内战中会出现这样的情况。
那么我们可以回归正题了,暴风猛击疼还是地狱火疼?剑星肯定会说暴风疼,但是元素魔道就会觉得地狱火疼。因为魔道有火焰溶解这个技能,对方的属性防御越高,火焰溶解的效果就越明显。在对方有600属性防御的时候,一个暴风猛击的伤害和火焰溶解下的火焰叉相差无几,我绝不是危言耸听!
终于我们可以讲到魔道内战了,如今的时代卡黄一套秒杀几乎是不可能的,全增套配合集中才可能秒掉没有元素的魔道。我这个帖子不讲如何卡黄、如何抢先手、如何反先手我们从另一个角度预测如果过几天更新后,控制技能无法连续使用,魔道内战将会是什么样的走势。
我们先回头仔细想想,魔道内战和金属、皮甲的内战是否完全不同?根本是两个套路?简单的说魔道的内战就是下棋,金属、皮甲的内战更像拳击。下棋只需要精于运营,而拳击不仅要能审时度势,还得拳锋凌厉。而以往的魔道由于伤害的过剩,以及控制的充足常常忽略了这些。要不随便按按就秒掉了,要不秒不掉补控制等下一轮爆发嘛。

我们这里做一个预测,如果过几天的更新控制技能的断链非常严重,那将会使得魔道内战爆发补控制之后只能落荒而逃,那么两个魔道互拼每一轮伤害将会大为讲究起来,如何在一次卡黄中输出最多的伤害,将会是以后魔道内战的一大课题。而不是如何卡对方的黄,反对面的卡黄,骗对面的冲击,白洁有cd,反卡黄骗冲击都需要和连续控制相配合。
所以我这个帖子的核心主题到这里就凸显出来了,将来很有可能演变成类似剑星内战的魔道内战。卡强制对应卡黄,拉距离用弓等技能cd对应一轮控制,剑星最为讲究的卡刀也就是输出最大化,也会成为魔道需要研究的东西。
为什么大家觉得魔道现在内战的时候变成了磨道?因为现在可以连续控制等cd,这里面包括药和盾的、元素的cd。事实上自己在每次卡黄的时候输出的伤害非常之少,但是过几天的更新很可能会打破这样的格局,魔道的内战会变得很激烈。使用晕技甚至不是为了卡黄、断招控制,而仅仅为了多丢你几个火球、拍你几个冷气、用书抽你的脸。
内战如果不能速战速决,换句话说不用全增幅套,那么还需要暴风猛击么?一个4秒读条、dps不高容易使对方脱离自己射程的技能?我们应该好好反思一下。
卡黄火山地狱火、火箭、火叉追着冷气飞书也许才是最科学合理的输出套路,可能未来的某一天会有人发帖“我一轮卡黄期间卡了4个冷气,你们这些菜b可以吗?”。

如果魔道内战真的演变成了拳击,我想我会去把暴风换成冰叉去增加输出,或者换成冷却去弥补控制断链,卡黄两大招的时代已经远去了。
也许到时候流行的不止是卡黄,还是卡火焰溶解。
也许没几天魔道的控制优势就会荡然无存,内战中自认高端的你也许会被“菜鸟”的魔力白洁滚技能打死,与其自怨自艾是否该穷则思变?
耍心机、玩计谋比狡猾的魔道内战,是不是该比比谁的拳头比较大?
以上有关新版本的内容——“连续睡眠增加抵抗”我并不确定其具体情况,只是做一个预测与分析,不过对于内战输出手法的反思,应该是每个魔道应该做的。