最近看到现在论坛上挺多讨论法系内战的帖子,看了几个视频和后面的回帖,觉得自己的打法,也许对部分人有一点点帮助,当然大神可以无视的。
如果有人有更好的打法欢迎讨论,但是不喜勿喷。如果你实在看不下去了,直接退出就行了,如果你觉得还不行,觉得这帖子污染了你的眼,那我只能说对不起您嘞!
首先说明一下,这些打法并不是100%赢,其实可以这么说,精灵打魔道如果没有瞬恐抵抗契约,或者是穿纯抗,更多是在抓魔道的失误来打,如果魔道的控制足够完美,精灵想赢魔道真的很难。但是总的来说个人觉得全技能精灵VS魔道,精灵的胜率会高一点。
我跟我们区天魔的一些比较厉害的魔道也经常在一起插旗玩,最次5成的胜率还是有的。当然也许其他区有魔道打精灵有其独特的打法,并且这种打法不好破,如果真有,希望能分享出来供大家一起讨论。
先说一下打魔道需要注意的一些事项,和一些技能的运用技巧:
1、解除冲击在没把握解除以后能控制对方的情况下,尽量留给空中束缚。
原因:地狱这个技能伤害很可观,触发空中束缚后接卡黄,或者卡黄后等沉默快结束的时候空中束缚很容易把精灵一套秒掉。但是尽量留给空中不代表一定留给空中,不能都快死了,然后被晕还不知道用解除。
2、对于用火龙卡沉默的魔道,如果你已经被卡了黄,身上挂着火龙沉默两个状态如果能跑开就尽量跑,但是不要离对方太远,沉默状态消失,身上还挂着火龙的这段时间对方是不能通过睡眠类的技能来控制你的。你可以回头来控制他。但是会打的魔道会在沉默快结束的丢一个侵蚀,然后瞬移走,这个时候你可以等火龙状态结束后吃个解药把束缚解了,看自己的血量是追魔道打还是跑开回血。
3、用冰2连,火焰溶解卡黄的时候中了这俩状态如果被卡上黄了,就吃解药解掉前面俩状态。火焰溶解提升的伤害很客观,解掉冰冻锁链后如果附近有障碍物可以去卡一下视角。
4、守护之墙。这个技能打魔道最好装一下,要不然中了衰弱就只能跑了。用土墙解衰弱的时候一定要吃黄把衰弱前面的负面状态给解掉。如果对方衰弱CD你可以尝试用土墙来解睡眠。
5、无论你招的是地宝宝还是风宝宝,记得使用一下,命令:腐蚀这个技能,伤害或许不是很高,但是持续30秒的效果,和降低200对应的属性防御的效果还是很有用的,现在宝宝的魔命相对较高,并且这个技能读条很短。
6、如果你们在321后是拉开30米以上距离的话记得使用翅膀束缚这个技能,这个技能并不能用来卡黄,但是可以用来废对方的幻影。
7、记好对方黄药的CD,根据这些来判断是否能直接使用魔法阻断,钝化足疗等技能。
8、我看自己区的很多精灵PK,很多问题是出在控制完以后的控制链上,总是莫名其妙的中断,群恐,单恐,沉默这三个技能衔接时,既不要一个状态还剩很长时间时就用另外一个技能,也不要恐惧或者沉默时间都结束了另一个还没用出来。还有恐跟恐之间如果没有沉默直接单恐接群恐或者群恐接单恐的时候最好距离对手7~10米左右,远了容易恐完以后距离太远打不了了,近了如果对方用了瞬发晕厥技能很可能导致你浪费掉解除,或者是因为直接没解除浪费掉整个恐惧的时间。
9、精灵VS魔道的视频推荐大家看国服3V3比赛跨服赛阶段的视频,里面有很多法系内战的经典视频。但是由于里面吃的黄药都是浓缩的赛拉图津液(解3BUFF回血),很多打法在平时法系内战中并不能用来做参考。
下面说一下我个人的打法:
一般魔道打精灵有两种常用打法,一种是起手落雷或者台风然后强制卡黄,还一种是起手睡眠(或者树)然后等把精灵盾打没了以后再配合晕技能卡黄。
对付第一种魔道起手的时候我们尽量留着盾,最好留双盾,起手直接逆流+爆炸如果对方手慢可以在接个魔法燃烧,魔道在起手落雷后不要解除,对方卡上黄以后先被动的挨一套技能,然后用俩红药把血顶上来,一般有盾的时候魔道一套技能是秒不掉精灵的,如果对方用火龙卡黄的话,等沉默效果消失的时候火龙是没消失的,这个时候可以直接侵蚀然后卡个魔法阻断然后束缚把对方能消的BUFF尽量消掉在接群恐。
如果对方盾被消掉了的话,可以选择大地锁链+地震然后沉默,但是这个如果离对方太近的话不推荐使用,魔道解除冲击+古树的速度要比我们读条魔法阻断快,很容易又被对方控制。起手强卡黄的魔道,一般都是用火焰溶解+火龙卡的,如果对方用结冰来卡,那最好吃黄药解掉,这样恢复了移动速度,跑动可以尽量减少对方起手的输出。
还有一种是起手睡眠或者诅咒树的魔道,我们在跟这种魔道打的时候起手可以拉开距离然后翅膀束缚,距离够了以后逆流+爆炸+侵蚀+魔法阻断,一般被睡上的同时对方也卡上了沉默,这个时候一般等睡眠时间结束的时候沉默时间也结束了,醒了后直接侵蚀+钝化足镣,这个时候幻影+黄药解除不掉钝化。
如果对方在身上还有状态的时候就打算输出精灵的时候,就直接手动消盾,然后魔法阻断。还有一直情况就是对方睡到钝化足疗时间结束,如果对手起手是树,基本睡眠和树等技能全部CD,钝化时间还没结束,如果起手是睡眠,确实可以睡到钝化时间结束。这个时候下面的打法参考着要注意的一些事项,再结合自己的反映速度来打了。
当然这种魔道还有一种打法,起手魔法逆流魔法爆炸,对手睡眠(树)读一半的时候抵抗契约,然后侵蚀魔法阻断,束缚。这个一个很容易出现的问题就是,抵抗契约开出来了,然后被睡上了。
还有一种打卡元素魔道的方法,这种方法我试着觉得挺好用的,当时我的对手是个算是我们区天族最厉害的魔道。
这种魔道也分两种
一种是一直穿抵抗打的魔道,这种魔道身上大部分的魔石一般是抵抗+命中,输出并不高,并且有命中不足的缺陷。打的时候穿纯抵抗,起手魔法逆流+魔法爆炸+魔法燃烧+魔法解除,如果对方起手不是强制卡黄,而是睡。基本这4个技能都能放出来,如果对方落雷强制卡黄的话,一般能放出来前两个,并且魔法爆炸有很大的几率抵抗。
打这种魔道起手别消盾,被控制完以后可以吃一套技能尽量拖到下一次魔法逆流魔法燃烧CD。对方下次沉默CD好的时候,精灵的三烧CD也好了,等他下次再企图卡黄的时候起手依然三烧,这时魔道身上基本没有什么状态了,没有状态的命抗魔道精灵穿纯抗还是很好打的,切记这个只是针对没有切装备习惯的魔道的打法。
还有一种是起手卡元素,然后开集中控完以后切命增强秒的。现在绝大部分的人的习惯是两套装备不会该同样的外形,我们在跟这种魔道交手的时候可以通过他的外形来判断他所穿的装备,其实即便对方抵抗套跟命增套穿了一样的外形也没关系。一个区就那么几个给力的魔道,这些魔道打架什么习惯,打的多了也就都清楚了。
跟这种魔道交手的时候起手依然3烧,被控制后,对方开了白吉尔准备开秒的时候就手动消盾,如果你有把握比对方卡黄快,就抵抗契约直接卡黄,要不就直接瞬恐。对方切了命增不出意外瞬恐是不会抵抗的。