看到首页发布的精灵星4.0新版全新技能,我大胆的猜想一下每个新技能的效果。
召唤:元素气息1,10级可学召唤一只元素气息,造成对象魔法伤害。施展时间1.5秒、CD30秒,技能书。
个人观点:
1、伤害类技能,CD时间长越长消耗精神力越多的技能肯定是好技能,该技能从CD时间来看高于普通气息与烙印的旋风气息想同,但从消耗精神力来看与普通气息相同等级的相比又少,能够判断该技能的伤害应当低于同级别的旋风但略高于普通气息,所以属于技能书学得的较高伤害气息。
2、CD时间相同、伤害相差不多的技能很有可能共CD,我估计肯定会和旋风同CD(使用该技能时无法同时使用旋风)。对于低级别精灵玩家来说,相当于提前感受一下上级烙印旋风带来的效果,也是为了带动召唤系精灵从初级阶段开始培养。
3、即然是技能书学又是10可以学,应该还会有高级别学得,但伤害肯定不会侵犯到烙印旋风,这也为诅咒系精灵亲们为了旋风气息不愿装牺牲解除了烦恼。
4、从发布内容来看,提到该技能为魔法攻击,大胆预测4.0很有可能将其它4元素气息改回为单纯物理攻击,这应该是相对与新气息的到来,适当削弱一下原气息的伤害,为保持平衡。
元素打击1:61级可学给对像造成精灵自身属性相符的攻击技能,如果对像为龙族是追加伤害。施展时间2.5秒、CD8秒,技能书。
个人观点:
1、从解释来看该技能应该是属宝宝命令类技能。
2、从施展时间与CD来看与命令爆裂爪的关系像精灵的两个技能旋涡与幽冥类似(有些朋友千万不要拿单纯的面板伤害来对比),伤害不分仲伯,肯定不会侵犯到破灭攻势的伤害。
3、不知道是不是翻译有漏,我看只要有对龙族加成伤害的基本都有对敌对种族的加成伤害,这个可能有。
大地守护1:62级可学解除自身移动相关异常状态后,10秒内提高移动相关状态抵抗值。施展时间即时施展、CD3分钟,烙印技能。
个人观点:
1、本着存在必有价值的观点来说是好技能,但只恨没孔装(听说不开烙印孔),因为从解释里看出这个命令技能有点像是精灵作用于主人身上的一个带后续保护的黄药,与命令:精灵的庇护(使用范围20米)类似,两技能很大可能共CD。
精灵强化:疾走1,63级可学,5分钟内提高自已精灵的移动速度。施展时间为即时施展,CD2分钟,技能书。这个技能没什么可说的,对于诅咒系的精灵玩家来说是好消息。
魔力诅咒1:64级可学造成对像15秒内魔法抵消减少200点的状态。施展时间1.5秒、CD1分钟,技能书。
个人观点:对于召唤系精灵来说算一点小福利,但对于半召唤半诅咒精灵PVP来说非常不错肯定受用。但对于纯诅咒系精灵来说,宝宝的命中有点让人担忧。
命令:元素风暴1,65级可学让精灵消耗自身生命力使用自身范围攻击技能,攻击后精灵消失。施展时间1秒、CD3分钟,技能书。
个人观点:
应当是命令牺牲的升级版,杀伤力应该不错,这个技能算是宝宝在临挂前作的最后的贡献。
命令:保护1,65级可学命令精灵保护对像20秒。对象受到伤害时100%几率精灵代替对象吸收的伤害。施展时间为即时施展,CD3分钟,烙印技能。
个人观点:
1、该技能为烙印技能,利用率大打折扣,精灵主人自身烙印孔都不够如何去实用。
2、该技能其实就是把守护的那个保护技能送给了精灵。
3、使用条件(距离、状态等)不祥,得需要在游戏里摸索。
4、借鉴守护的战友保护,我估计该技能应该不允许施展到主人身上(这个不一定)。
隐身的光辉变动为减少90%速度可以移动,这个技能也没什么可说的,喜欢的自然喜欢,不喜欢的无法从实战中得到乐趣。
纵观新版新技能,无疑是加强了精灵星,加强了多少,因为精灵的玩法有太多种,所以程度有所不同。各位精灵亲们,你们是如何看待的? 以上内容只是个人的猜想,不喜匆喷!