快速通道
游戏资料
玩家互动
截图视频
游戏资料导航

职业介绍
职业特性介绍 | 职业装备需求 | 战士介绍 | 法师介绍 | 侦察者介绍 | 祭祀介绍 | 守护星 | 剑星 | 魔道星 | 精灵星 | 杀星 | 弓星 | 治愈星 | 护法星
技能介绍
战斗技能综述 | 战士技能 | 法师技能 | 侦察者技能 | 祭祀技能 | 守护星技能 | 剑星技能 | 魔道星技能 | 精灵星技能 | 杀星技能 | 弓星技能 | 治愈星技能 | 护法星技能 | 连续技 | (圣痕/烙印)技能
地图速查
天族首都 | 普埃塔 | 贝尔特伦 | 埃尔特内 | 泰奥勃莫斯 | 因特尔蒂卡
魔界首都 | 伊斯夏尔肯 | 阿尔特盖德 | 莫尔海姆 | 布鲁斯特豪宁 | 贝鲁斯兰
深渊(上层) | 深渊(下层) | 深渊(深层) | 深渊传送点示意图
BOSS图鉴与分布、掉落图
魔族BOSS | 天族BOSS | 深渊BOSS
怪物图鉴与分布图
怪物分布、图鉴 | 深渊上层 | 深渊下层)
天族怪物分布 | 普埃塔 | 贝尔特伦 | 埃尔特内 | 泰奥勃莫斯 | 因特尔蒂卡
魔族怪分布 | 伊斯夏尔肯 | 阿尔特盖德 | 莫尔海姆 | 布鲁斯特豪宁 | 贝鲁斯兰
采集点分布图
采集专题(含所有物品采集点)
天族采集点:普埃塔 | 贝尔特伦
魔界采集点:伊斯夏尔肯 | 阿尔特盖德
装备详解
装备等级分类 | 武器详解 | 防具详解 | 饰品详解 | 装备强化的方法 | 强化石说明 | 魔石详细说明 | 神石详细说明 | 装备刻印(绑定)| 装备外形变换的方法 | 可伸缩武器说明 | 可伸缩武器出处整理 | 强化石与魔石种类详细介绍 | 神石强化补遗与种类详细介绍
装备图鉴
2装备图鉴总表 | 隐藏属性套装资料
25级史诗武器 | 值价1200万的翅膀
25级史诗装备-魔族 | 25级史诗装备-天族
橙色武器大全-1 | 橙色武器大全-2
魔族Abyss(深渊)武器(LV30-LV50)
天族Abyss(深渊)武器(LV30-LV50)
天族套裝防具图鉴(LV22~LV50)
魔族套裝防具图鉴(LV22~LV50)
四神套装出处与图鉴(LV47)
奈落套装出处与图鉴(LV47)
任务大全
1-10级天族普通 | 1-10级魔族普通
1-10级天族使命 | 1-10级魔族使命
11-20级天族普通 | 11-20级魔族普通
21-30级天族使命 | 21-30级魔族使命
天族称号任务整理 | 魔族称号任务整理
天族必做任务整理 | 魔族必做任务整理
深渊战场
深渊系统简介 | 天族深渊入场任务攻略 | 魔族深渊入场任务攻略 | 深渊要塞战规则 | 深渊功勋系统介绍 | 深渊点数购买系统介绍 | 深渊要塞战详解 | 深渊古代神器分布及技能效果说明 | 深渊战场武器属性效果图 | 深渊战场25~45级升级攻略
游戏简介
游戏介绍 | 世界观 | 游戏特色 | 配置要求 | 天族故事 | 魔族故事
新手指导
游戏安装 | 登入游戏 | 角色创建 | 游戏界面 | 操作说明 | 连续技介绍 | DP值介绍 | 烙印技能简介 | 互动功能简介 | 村庄功能
种族介绍
天族 | 魔族 | 龙族 | Krall族 | Lycan族 | Shugo族 | NAGA族 | 十二主神
游戏系统
背包系统 | 仓库系统 | 经济系统 | 死亡系统 | 狩猎系统 | 制作/采集系统 | 组队系统 | 任务系统 | 传送系统 | 称号系统 | 变身系统 | 染色系统 | 时空裂缝系统 | 深渊战场 | 公会系统 | 道具系统(等级/强化/镶嵌/外形) | 飞行系统 | 副本介绍 | 宏定义系统
生活技能

生活技能综述 | 布/皮衣制作 | 炼金术 | 料理 | 金属盔甲制作 | 武器制作 | 细工 | 物质变换 | 采集/OD采集
公会详解
盛大出品的公会说明 | 公会简介 | 创建/解散公会 | 公会的成长 | 公会功能介绍 | 公会纹章 | 公会环境设定 | 加入/退出公会 | 公员等级与权限

细节决定成败 杀星孤独竞技场内战要点

时间:2012-12-20 00:00 作者:月V影 手机订阅 神评论

新闻导语

积分赛明天就开始了,我个人由于延迟问题最终选择放弃这次比赛,遗憾之余想想还不如把自己从2.7开始的孤独竞技场经验拿出来分享下。毕竟有相当一部分人野外PK城内插旗是一等一的好手,但是竞技场却难免生疏,希望这些我自身的经验之谈能帮到各位。我从2.7开始基本每天的竞技场都没漏下,从混沌

  积分赛明天就开始了,我个人由于延迟问题最终选择放弃这次比赛,遗憾之余想想还不如把自己从2.7开始的孤独竞技场经验拿出来分享下。

  毕竟有相当一部分人野外PK城内插旗是一等一的好手,但是竞技场却难免生疏,希望这些我自身的经验之谈能帮到各位。我从2.7开始基本每天的竞技场都没漏下,从混沌没人去以后就开始专注孤独,不计算掉线情况的话,目前只输给过剑星2次精灵2次。

  对手中不乏很多实力和装备都高于我的玩家,但是就因为对竞技场对战这种类型不适应,最后遭到逆转,所以我一直认为在竞技场中,经验>实力>运气,因为这次比赛是职业内战,所以我就以假想敌为杀星的情况来进行分析。

  规则及应对

  2.7到现在这么长时间,大部分玩家对孤独竞技场的规则差不多已经很清楚了,但是在细节上可能还有点模糊,所以我就再多啰嗦两句。

  三回合制,完整杀敌一次获得200分(前两回合),自身死亡损失100分,所有额外道具都是100分。双方分差达到14XX分时强行结束战斗(具体多少一直没算出来,但是可以肯定的是介于1400和1500之间),第三回合完整杀死领先的玩家可以获得三倍分数。掉线再上会大量减少参与时间分,可以说一旦掉线,获胜的机会微乎其微,这个就是血淋淋的教训。

点击放大

  因为杀敌一次拉开的分差是300,所以最快送出对手的办法就是连续5杀或者4杀+3道具。换言之如果遇到了相当强力的对手,只要保证别在第一回合被5次平推,哪怕5:1,都能保存胜利的希望。相反如果在进入第三局的时候尽管保持了1000分左右的领先优势,一旦麻痹大意,依旧可以被对手2次逆转翻盘。

  这里有个小技巧,如果在将要进入第三局的时候双方比分差不多,自己略微领先时,可以选择给对手尽可能多的造成伤害后主动自杀,让对手带着领先比分和残血进入第三局,再一举拿下这600分,如果自己略微落后,可以选择消极避战,分数胶着的情况下谁领先进入第三局,谁就会陷入相当被动的局面。

点击放大

  地图

  孤独竞技场只有4张地图,空战图由于双方都是杀星,所以劣势被基本抵消,每张图都有独有的辅助系统和突发事件,杀星内战容错率极低,所以这些辅助系统和突发事件对杀星的影响比其他职业大的多。

  倒塌的风之塔空战:由于杀星手短的特性和空战技能的缺失,使得杀星一套秒杀对手的难度大增,所以这张图如果出现在第三回合,对领先的一方来说无疑是有利的。

  不过相对应,被反超以后再追分的难度也大大上升,地面上定时发动的熔岩可以对飞行目标造成DOT伤害和击倒(对地面目标无任何作用),对杀星来说更致命的一点是可以破隐身,所以需要隐身拖时间时建议选择最上方的那一圈若干个小平台。此图复活点和道具刷新点各4个,位于不同水平面,最好能做到看小地图就知道敌人刷新在哪个位置,及时赶过去用弓补一下可以防止对手隐身拖时间。

  红沙竞技场:这张图对杀星来说是不确定性最大的一张,怪物刷新的速度很快,大一点的那只在刷新出来的同时会造成周围10米范围内的人2秒击退,并且无法使用解除冲击。小的会造成10秒内沉默+封锁,无法使用任何技能并且黄药无法解除。哪一条都是致命的,所以在怪物刷新以后务必第一时间离开10米范围,如果能引诱对手中招,胜利的概率会大大增加。

  自从3.0以后,杀星枯竭纹样吸血量暴增4倍,怪物也能看成一个CD一分钟的回血量4000的红药,所以我建议攻击对手时尖牙能留则留,最好用在怪物身上,这两种怪物都是脆皮,不用尖牙而用纹刻+猛兽3连的话,还没等吸血就已经死了。

  这张图作为第三回合地图会对领先一方不利,两种怪物都有AOE技能,并且都反隐,场地也小,一旦被群,隐身被破的同时还会挨到2秒晕眩或者10秒沉默+封锁,可以说基本就是给对手送分了。

点击放大

  斗争广场:相对来说比较公平的一张图,但是上下两层地形上可以玩出一些小花样,两边都是2层空间,封闭的那一端可以卡视角拖技能,开放的那一端可以用滑翔动作骗对手往下跳(杀统领经常用),在对手从楼梯上来的时间里还能换弓来两下。

  这张图是最考验双方的实际技术的,几乎没有任何的外来影响,同样是4个复活点和4个道具刷新点,作为第三回合地图的话对领先一方有利,隐身不会被打断,场地偏大,也几乎不可能被群出来。

  深渊之桥:这张图打起来是相当难受的,卡视角卡地形是家常便饭,两个断层和几个突起点的巧妙设置更是随时都可能让人失足坠落,不是特别熟悉地形的话建议走位不要太风骚,越过断层的时候一定要把落地点选在平地上,跳到那些斜面突起上80%要被卡下去,对自己走位水平有信心的人可以借助两个断层,来回跳跃加上灭杀(参考杀统领视频),对手失足的可能性还是很大的。

  出现的宝箱可以随机开出攻速、施展、束缚和全面恢复药水(3.0以前可开出无敌,现在和谐了)。4个复活点线性分布,杀死对手后最好回到桥中央位置,以便及时观察到对手。

点击放大

  战术运用

  杀星几乎所有高效BUFF和强力技能都是三分钟一个周期,所以不要吝惜技能,大眼和姿态5分钟CD能用两次,尽量在第一局使用掉,第三回合CD正好回复。

  第一回合开局,变身大眼是务必要开的,杀星对技能和卷轴的依赖程度很大,所以第一回合开局尤为重要。双方都是全状态,拿下第一把的一方,在第一回合结束前肯定会有500分左右的领先,第二回合快结束的时候,开局用掉的大眼和姿态CD都恢复了,可以故意在对手面前隐身,旨在骗对方开眼,一旦对手中计,而你又处于领先,那么第三回合直接无限隐身战术,不用打了。至于最后一回合的开眼时机,只要记住六个字就行:“不落后,不开眼。”

  进入第三局之前注意留意一下双方的分差,如果自己领先超过700分,即对方就算杀掉你一次仍然无法反超,那么第三局以自保为主,有魔抗可以换魔抗,各种隐身拖时间。这样就算对手能杀掉你一次,剩下的时间也不够再杀你第二次,有道具可以拿的地图需谨慎。

  领先不到700分则可以选择和对手对攻,杀星不是守护,骗眼战术不成功时,在对手全力进攻的情况下不管用什么手法拖延保命都很难坚持3分钟不死,领先一方必须做好被杀死一次的觉悟,重点就在于你这一次死亡送给对手的600分能不能再从对手身上拿回来,所以对攻前一定要留给自己充足的时间。

  入场前尽量攒好DP,杀星内战基本只用到螺旋斩和披风,螺旋斩要么第一回合开局使用确保优势,要么最后一局落后时作为不得已的攻击手段,果酱毫无疑问必须留到第三回合,基本都是用来开披风的,极端劣势情况下可以选择螺旋斩。

点击放大

  不管是道具还是对手,每张地图都有固定的刷新点,并且从来会在同一个点连续刷新或者复活,在知道这一点的情况下如果对地图刷新点烂熟于心,可以大大减少被对方复活隐身拖时间的可能。

  最后一点就是竞技场的特色:复活保护膜,90%的PC防御打上去基本就是挠痒,9999的魔抗可以免疫一切控制,但不代表对手有保护膜的时候只能跑路。

  刚复活起来的人第一个动作必定是补料理和卷轴,这个机会足够让你完成三刻,为保护膜消失以后的控制铺路。值得注意的就是保护膜的BUFF可以在自己的增益BUFF栏里看到,但是并不显示在对手锁定你后看到的增益BUFF中,唯一辨别是否消失的方法就是紧盯对手人物身上那层金色的双重盔甲效果是否存在,每次开始新的回合和复活后都出现保护膜,但是新回合开始以后的保护膜持续时间格外久一点。

  能想起来的暂时就这么多了,希望对那些不怎么去竞技场的人有所帮助,都是些比较基本的东西,大神们勿喷,最后希望我大六区杀星能脱颖而出笑到最后。

相关阅读:月V影