好吧上一个帖子说了怎么打守护和剑星,一鼓作气,这篇写一下怎么打魔道和精灵,先熟悉一下装备和烙印。
烙印
打魔道
这个职业真变态啊。低端随便玩,高端很难打。
分析一下,有几种魔道,第一极限魔抗开元素的;第二命增双速的;第三喜欢扭曲接睡眠风暴的;第四喜欢丢衰弱的……很多很多,魔道的打发都不尽相同,很难定论。
那我们就先从中级魔道开始:不卡盾的魔道,就是盾的buff在第1-3位置的。
老规矩,逆流、大地、地震。这里有个问题对方的扭曲方向如果在你15M内,击晕有风险我一般都放心大胆的击晕,不怕死么,然后束缚、沉默、钝化脚镣。
为什么多卡一个束缚,经常打架的都知道,幻影是能解除一个Dbuff的。你就按这一套下来,不管他解除的哪个,都会被卡沉默。后面的就不用教了,钝化必上(有的荣爹很耐打),烧光变到死。只要控制链不断,布甲一定是拜拜的。所以魔道起手尽量4卡,四卡之中自己记得开抵抗契约,这是一套比较笨的打法,中级魔道基本都能放翻。
进阶魔道:上面的就是打打各个服里的张三啊,李四啊什么的,下面就是来真的了。
实战八星打法,这种魔道一般能够娴熟的运用扭曲、幻影、召唤台风、落雷等牛B大技能,对精灵可谓是很不利。
这种魔道上来直接瞬掉,对方很可能落雷,迅速的解除冲击。如果对方是顶元素的魔道,开抵抗后尽量烧光,前面烧的buff有2个,再给一个阻断就行了。如果不烧光直接群变,生死就在一线之间。没有顶元素的给一个束缚,烧一下,群变掉,后面的大家自由发挥了。
第二局没有瞬了给翅膀,40MDbuff技能,大家看大神视频里面一般也都是翅膀,好处很多,不细说了。然后逆流、开抵抗契约、大地、地震、侵蚀、阻断。
这里可以来分析一下,就是最牛B的魔道,幻影解翅膀,扭曲解大地,身上还有逆流和侵蚀在,所以卡黄妥妥的。这里没有束缚,因为之前的瞬你已经把束缚用掉了CD中。当然这套必须相当的熟练,我建议在给翅膀之前这次吃施展卷轴,为的是保证在魔道接近你25M前迅速的中翅膀,上完再换攻速卷轴,这一系列动作完成可能就有2-3秒,必须熟练。
下面说说几种情况,有人喜欢放召唤台风,就那个一直晕你,走都走不出去的那种。中了以后魔道就喜欢变你,因为盾不破,你是不会醒的。这个时候迅速把自己的盾点掉,等着自己被晕一下,解除冲击,开抵抗契约。
一般这种魔道喜欢接火笼和冰冻锁链推晕你,由于你之前已经解除冲击了,身上自带小均衡,不用怕他推你,如果你抵抗开的够快,冰冻都上不去,他依旧模式化的给你一个灵魂冻结,一个黄药,卡黄开始。不排除抵抗开在被上冰冻之后,被对方卡簧,准备好缓冲卷轴和大小红,吃个黄顶起血跑开。为什么吃缓冲卷轴,如果这个时候你被抛空了,你解除冲击又CD,80%就是死。
还有人喜欢睡眠风暴,变树后丢衰弱诅咒。自己消盾,被烧醒后第一时间开抵抗契约,为了不被卡簧。这里往后就要看装备了,如果你的血够多,装备够好,卡对手黄继续控制输出,大不了大小红顶起来,一般是能打死对方的。
如果是装备不太好的选手,我建议卡沉默后给个束缚,跑开回血等衰弱掉。如果你之前已经嗑过一个黄了,直接等25秒再嗑一次就可以上了,不要吝惜黄,用神庙里的黄比平时外面用的黄少6s。
当你的血量不足70%的时候切记不要顶着衰弱死扛,即便你打死他了,等他复活了2个技能你就死,没意义。如果中衰弱,又跑不开,我建议直接双气息丢出去,所有Dbuff能上就上,能打多少是多少,反正下局你复活了,带着无敌2下灭掉他还是+300分。
如果是那种控制很牛B的魔道变树、衰弱、火焰、冰冻、灵魂冻结、冬季、抛空、火焰地狱这一套带走的话,别难过,我也没办法,这就是犀利的。咱等复活,BUFF补起来再杀回来。
说了这几种情况基本就概括了打魔道的基本要素,其余的就要看大家怎么把这些运用到实战中了。
前段时间看到有装隐身只光辉这个烙印的打法,我个人觉得这次比赛还是不要装,虽然可以获得一个先手机会,但是都发了种子,且魔道自带小眼,野外单P可以用。
打精灵
自身作为精灵,本应该写的详细一点,但是我总结下来,精灵只分2种,土墙施展流,极限攻速流。
极限攻速流:为什么我选择做攻速流呢,精灵卡黄不可能靠施展技能卡黄,你没有白吉尔也没有恩惠。卡黄技能基本都是瞬发,而且在你服从之后用气息攻击对手的时候,对手很有可能乱仇恨,这个在打物理中见过很多,他的仇恨对象会变成风之气息,而且气息不可能因为你嗑黄而被解除,这是一个基础伤害技能。下面我们详细说2种精灵的打法。
施展流精灵:能瞬就瞬,瞬完带走,别把瞬当宝贝。这里有一点就是如果对方上来就是水宝宝,而且吃的施展卷轴,瞬过以后一定要烧干净,尤其是水墙,如果瞬变时间快没了,记得开抵抗,接下来就是大地、地震、沉默、束缚、钝化群了带走。
瞬变自带300魔命,你能瞬他不代表你能群住他,所以水墙流本身一般都是魔抗的。而在这里要注意自己给自己上buff的时候盾和交感一定开在最后,交感对你很重要。
这种精灵带走一次以后,显然他的瞬还没有用掉。开局后起手给翅膀,然后再束缚,避免他开土墙消掉束缚,我们这么做的目的就是骗他的黄。被瞬以后他要是不解束缚,接下来的时间就是你的了。如果他吃黄了,接下来更好办,直接阻断带走。
这里有一种可能存在,瞬了你以后他也给了你一个束缚,你没有跑开了,那就乖乖死,没办法,他后面肯定是唱人参了。如果最后你还没死的,不要顶红了,身上带着钝化和那么多伤害buff,把红白白献给那些Dbuff不如等死了再来过。
攻速流精灵:起手肯定要看清楚对方身上有没有带抵抗契约,如果带了你也开,第一轮看网速和手速了,双方不把抵抗和瞬交出来,对于谁都是很纠结的的事情。第一轮大家都看运气了,谁能瞬谁就带走。在无瞬无抵抗情况下,基本攻击套路都比较类似。
为了防止晕,一般在对手给你上完逆流之后,吃一个冲击缓冲卷轴,防大地击晕。施展步骤,逆流、缓冲卷轴、大地、地震、阻断、束缚、钝化。基本后面的都可以这样打,注意点分,打猪就行了,如果被控制,撕书的同学可以把封魂石打开,血量过低又带着一身Dbuff不建议顶红。随时关注你的瞬什么时候好,只要一好第一时间使用,不要犹豫,如果控制链完整,第二次的瞬和抵抗建议分开使用。