我不说魔道当前版本有多弱,这个职业确实强势,至少在打金属,锁甲确实存在多多少少的压制。但是别说他有多强,只能说NC在一步步的削弱,并且在加强其余职业。一个职业一个职业说。
剑星:确实被魔道压制的厉害,这个谁也否认不了,尤其是插旗。同等操作同装备,剑星就是菜!但是高端剑打中端魔道还是无压力的。
守护:这个职业要是装备好、电脑好、操作再好点,确实挺不好打。尤其是BUFF全的情况下。中低端魔道就是菜,高端魔道有集中还是不怵守护的。我低端,没有集中祈祷。

弓星:一直以来备受争议的一个职业,集高爆发、高移动、低生存于一身的一个职业。弓们都在吵吵这个职业弱的不行,布甲却一直在抱怨经常被秒。
弓这个职业确实很看人品。爆发时强袭+破灭+平射就带走一个布甲。生存能力不行是硬伤,面对金属,一套秒不掉就被带走。装备好+低PING是要点。反正我经常是被人家起手回避+强袭+破灭。秒不掉就一个睡眠箭,然后2个陷阱(尘土陷阱太恶心了,物理系最深恶痛绝吧)+沉默箭卡黄带走。移动速度最快,弓想跑一般追不上吧。
杀星:作为一个操作水+卡机的魔道,野外最怵的职业。确实给布甲一种无力感。尤其是天杀烟雾弹+灭杀+光爆,天然卡黄。原谅我的无知,我只知道这几个技能,至于纹样刻印什么的我不懂。这个职业从2.5之前的无力到走上神坛确实经历太多曲折,一步步加强的让人无言。高端杀打守护和剑星都不是问题,比他同门师兄弟强太多了,野外最多也是死在这个职业手里了。
治愈、护法:原谅我,作为魔道,我只认识几个大概的图标。对祭祀职业确实不太了解。高端的太少,还有大部分都是辅助,护法高端的比例都不到1/10,治愈高端点的都成为了某些金属后面的专属辅助。

我的同门师兄弟,精灵:从FB没人要,野外被标记1的尴尬境地走出来了。龙帝和蓝图斯城堡都爱带个精灵。
野外6V6有个精灵,对手基本就不好打了。起手烧你7个BUFF,一个精神交感简直逆天了。别跟我说插旗卡BUFF,野外谁磕那么多卷的?
总结:魔道从DP到神速到2.0的首饰不+魔增再到3.0的装备+魔消,这一点点的都证明魔道在削弱。一个个不管什么职业都在黑魔道,黑你妹啊。剑星喊我就忍了,你一个精灵杀星凑什么热闹?
如果3.0的装备不加魔消,哪个职业加强最大?还不知足?4.0的首饰一套+600魔消,增幅才+300。别跟我说什么没几个人能换一套。平白无故面对杀星削弱了我1000增幅的输出,布甲喊冤了么?
杀星一个变身+六感+半抵抗套,魔道命中够么?别跟我提集中,那叫浪费2个烙印位置!自身魔命追不上对手抵抗的职业黑了有意思?
可算开个元素+魔力,精灵说呵呵。小手一挥,带走你两个BUFF+1500的血,你开什么BUFF我烧什么。
沉默技能的CD还比黄药CD短,魔道还有什么资本得瑟?如果精灵像魔道一个烂大街的时候大家想象一下吧。
