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永恒精灵星之路 辉煌不自傲没落不懊恼

时间:2012-12-27 00:00 作者:hanhanwf 手机订阅 神评论

新闻导语

从内测开始接触精灵这个职业,从十四区开服开始玩精灵,到了今天我也不知道是四年还是三年,我只知道精灵星从当初的没落走向了辉煌然后又将没落。1.0的精灵整个服务器屈指可数,究其缘由还是副本没有输出,宝宝拉到小怪,恐惧引来更多的怪……我还深深记得自己再升到45级以前只组过一次队就是刷了

  从内测开始接触精灵这个职业,从十四区开服开始玩精灵,到了今天我也不知道是四年还是三年,我只知道精灵星从当初的没落走向了辉煌然后又将没落。

  1.0的精灵整个服务器屈指可数,究其缘由还是副本没有输出,宝宝拉到小怪,恐惧引来更多的怪……

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  我还深深记得自己再升到45级以前只组过一次队就是刷了一小时的牙,那时的精灵注定是一个孤独的职业,至于PK,在那个大家还不了解卡黄、没有冲击解除。PK不准吃红不准吃黄药的年代,被魔道一个地狱火焰带走,被杀星一套技能带走是常有的事。

  时间来到1.2,因为时间太久都有些忘记了。但是随着上级烙印的诞生,精灵开始分为地狱苦痛系和强化甲胄系。

  至今为止仍有很多精灵为这两个技能感到痛苦,尤其是魔抗横行的今天,但是当时选择了前者就代表走的是打架路线,而后者也就是刷刷副本打打小怪而已。值得一提的是48级的替代技能,这个在现在被当做神技的技能,在当时几乎很少有精灵会去浪费一个孔装它,而我装上这个技能也只有在和杀星PK的时候用用而已。

  1.5塔爷的时代,或许我可以这样称呼他,这是唯一一个可以用一个副本的名字代替一个版本的时代。

  是的,黑暗普埃塔、S、塔哈巴塔。一个经典的副本,一个给人们留下无数回忆的副本,即便是最顶级的玩家,试问谁没有倒在过塔爷的脚下。时至今日,大部分玩家可能没有经历过黑暗普埃塔,装备的不断更新使得当时那超越几个版本的塔哈巴塔武器失去了昔日的光彩,我依稀记得当时在欧比斯主城拿着一本塔哈巴塔法书而引来的无数艳羡的目光,好吧我承认说着说着就跑题了。

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  言归正传,1.5要塞副本精灵星的转折。魔法燃烧与魔法逆流第一次在副本中发挥了他们巨大的作用。因为装备的限制,欧比斯的限制(当时没有抽奖),输出高的要塞队伍也就是箱子全开的寥寥无几,精灵的作用就在于宝宝拉队长以及消掉神将的盾,我想当时消盾的作用至少要大于今天的龙帝副本黄泉的作用。

  只不过当时的S本基本还是很少见到精灵的身影,除非是固定队。塔爷最后的压血输出与躲技能绝对是关键,所以那个年代别说精灵,连守护都很难去S本,绝不像今天的龙帝本。

  我还记得我们那个固定队的奇葩配置,那就是守护、精灵、杀、魔道、护法、奶妈。幸运的是我们在1.9开启前的两个星期红了四次,两本法书,一把弓,一把锤子,谁能想象精灵星也可以拿到塔哈巴塔的法书。一个版本唯一的英雄级武器,直到今天我仍然留着塔爷书,有人劝我当副手算了,但是真的舍不得……看到它,想起了很多人,很多事……

  1.9双手武器合成的年代,精灵的PK地位也开始走上神坛。不仅是因为武器合成,还因为魔抗与卡黄的盛行,真心想知道是哪位大神发现了魔抗的作用发明了卡黄这种技术。

  地狱套烙印已经成为精灵的主流配置,辅助以替代或者漩涡,即便是空战,精灵面对除了奶妈的其它职业也是游刃有余。

  没有魔消的年代即使你只有1500的增幅,钝化之后的后续技能依然可以一套带走对方。瞬恐、抵抗契约是那个时代精灵星最具标志性的神级技能,瞬恐在手,天下我有!

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  2.0军团长问世,虽然只是短暂的辉煌,但可以说军团长造就了当时的无解魔道。元素结界、群睡几乎成为了所有职业的噩梦……

  高端精灵星PK地位基本没有动摇,但是装备的更新已经预示着这个职业或许要走下神坛。不知道为什么,精灵星的数量也是在那个时候开始多起来的,或许是副本地位有所好转,或许是PK依旧强势,或许……

  2.5我已经忘记是从这个版本还是从3.0削弱了精灵的恐惧,恐惧时间的缩短加上魔法抵消的出现使得精灵星不再能三恐之内杀死任何对手,也使得魔抗精灵渐渐淡出人们的视线,取而代之的是命增精灵。

  皮甲职业的加强,杀星的春天,精灵星已经不可能再一个群恐内杀死两个或者更多敌人。1V3、1V4早已成为传说,对推、群架才是主流,装备已经不再重要,充其量只是插旗时用用罢了。

  1.5的时候150万欧比斯可以成为将军,到如今150万欧比斯只能换一件小件……我只能说,物是人非事事休,欲语泪先流。

  随着烙印孔的增加各种流派的职业也随之诞生,而现在的精灵虽然副本地位好转。但因为数量的增加,副本地位依旧不容乐观,毕竟一个队伍中可以有两个魔道但不可能有两个精灵,只不过有了钱谁还会去副本呢?荣耀装备的属性已经完胜副本装备。

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  魔道依旧可以穿魔抗卡元素,因为魔道开了BUFF仍然可以秒人,魔力倍增、集中祈祷不是开玩笑的。而精灵呢,面对同水准的魔道,已经不是一套技能带走的年代,各种大药各种卡视野,一场决斗打上五分钟的我都见过,我并不是来黑魔道的,在恐惧时间被缩短的前提下,如果你中了魔道的衰弱怎么办,我只想说除去DP和精灵的烧,这是法系最恶心的技能,没有之一!

  时间仿佛又回到了2.0,魔抗对魔抗,人家有集中。而现在魔抗对魔抗,人家有魔消。或许职业真的平衡了,高端弓星、杀星一套技能秒掉精灵虽然没有1.0时那么容易,但也不再是不可能。

  如今奶妈更是成为一个可怕的存在,尤其是魔抗奶,不要说三恐之内杀死奶妈,给你六次恐惧,在没有把奶妈变到墙角的情况下,我也不敢保证绝对可以杀死他。

  没有命增的话打奶妈简直就像挠痒痒,别和我说什么旋风气息打掉20%,顶级装备的魔抗奶旋风气息根本什么也不是,你如果说强化甲胄加光之盔甲的宝宝我还有点信,魔抗对魔抗你杀不死奶妈,奶妈慢慢磨死你,魔命对魔抗,你增幅不够还是秒不掉奶妈,万一再出个抵抗就更悲剧了,别说2400魔命就一定没有抵抗,别说10神石。

  4.0随着魔法抵消与装备的进一步提升,精灵在面对顶级魔道、奶妈、弓星、杀星时可能会更力不从心。只看增加的技能就能略知一二,加上新职业的诱惑,精灵星或许又将渐渐没落……

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  为什么没有提及金属职业,是因为我一直觉得剑星和守护其实是最应该抱怨PK地位的,两者对于装备的依赖太大了。但即便是顶级装备仍旧免不了被精灵、魔道或其他职业克制的命运。

  尤其是剑星,扎皮埃尔只是神话,而AK年代武器商业队、蓝图斯武器商业队,哪个版本不是剑星武器最贵?至于守护,除了少数副本比如森林、宅邸、龙帝,又有多少副本像今天这样如此需求守护,真正坚持下来的守护恐怕没有几个吧?

  最后还是只谈精灵,精灵星从没落到辉煌再到没落,一路走来的精灵或许并不在意,因为精灵星注定就是一个孤独的职业,而只有那些经历过孤独的人才会明白……

  最后的最后附上两张图片,曾经的记忆,130欧比斯的五星将校啊,还有我和莫小言的合影啊,哈哈。

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