不考虑魔法抵抗、魔法命中、盾牌防御、武器防御、回避、命中属性,单纯的考虑DPS。
在4.0以前法系的加成无非是魔法增幅力效果强,元素防御弱化效果一般,魔法致命一击效果一般。对应的是魔力消减效果强,元素防御强化效果一般,魔法致命一击抵抗效果非常弱。
魔法增幅增加100伤害上升约8%,目前魔增石头一插增幅马上上去。魔力消减由于高级装备出现目前PC,魔力消减也非常高。元素防御力弱化,魔道几乎只有火焰溶解降低火属性150点,精灵钝化降低200点,黄泉在PVP力少,因此效果只能说是一般,但也不可无视。元素防御力强化,目前只有护法的BUFF能在30秒内提升所有元素防御350点左右,一般职业出门吃卷只有100点。
重点:魔法致命一击现在吃卷法系常驻能到220点,除非开魔力倍增,不然效果也是一般的。
但是目前所有职业的魔法致命一击抵抗都非常弱,学过技能书魔法致命一击抵抗强化的职业也只有130点左右,因此这个可以说很弱。
为什么2.0-2.9魔道星非常强,因为一个职业掌握了攻击PC的2个缺口,增幅和魔法致命一击都对PC攻击非常有效,3.0抵消一出第一个缺口优势立马消失。
4.0之后出现魔法致命一击石头,魔法增幅力效果强,元素防御弱化效果还是一般,魔法致命一击效果强化。
对应的是魔力消减效果更强,元素防御强化效果还是一般,魔法致命一击抵抗效果仍然非常弱。
前面都是一样,后面出现新的首饰使魔力消减再出现300点的强化,这个已经有资料计算了。
但是魔法致命一击属性由于魔石可以大幅上升,常驻上升100点貌似都不是问题,但是魔法致命一击抵抗所有职业都只是在首饰上有所提升,因此4.0魔道星PVP中暴击是非常值得关注的。
据笔者的猜测NC应该是在强化魔法抵消属性,然后让法系和物理系一样走暴击路线,不解释。