废话不多说,直接正题,不喜勿喷,不是来当大神的,只是说说看法。对大神无用,只是跟新手介绍下守护。
4.0资料已经越来越多了,不知大家发现没有,物理职业武器攻击力大幅提升,但是命中提升的缺不大,反而首饰中增加盾防,貌似NC也发现守护的定位问题了。
不可否定经过1.5到1.9的过渡,大剑守护确实很犀利!只会开双气合、拼双捕获+闪光惩罚人品的守护也很犀利,而且大剑的击倒也使脚踝这个神技得以彰显。
对于我个人来说,很久以来也一直是这么玩的。个人感觉3.0初期算是守护近期的一个巅峰,那时候装备都比较差,守护的双捕获和剑锋加上保命技能1V1 、1V2 、1V3甚至1V4。
但随着这个大版本的逐渐发展,装备也都起来了。现在即便用的荣耀武器,守护的爆发力也大大不如以前,持久作战本身就是守护的短板,30秒男人啊,过了爆发期,在用大剑顶着干,无异于找死。但一直以来盾防跟不上命中的步伐,盾反技能只能在挑衅咆哮的时候用,使得有些守护宁愿举着大剑死的像个男人,也不远背个龟壳死。
其实当今的版本已经对盾防有一定的加强了,只不过现在很多守护宁愿换荣耀的防具,也不愿用秘银换个亲卫的盾牌。之前我也如此,不过最近看到4.0的资料,想弄个亲卫的盾打点盾防试试,发现效果真心不错,盾防仅仅2600,但觉得硬了很多,2500命中剑不在少数,跟他们打的时候,灵活切换盾牌,使用盾反技能,你会发现他们的血不知不觉就没了,自己掉的却不是十分多。
我是个喜欢单混的守护,喜欢单混的都知道,不能留的血太少,否则下一秒黑白的就是你,曾经的双捕获直接秒已经不在,就该考虑如何为自己减伤了。4.0提升盾防削弱命中,无疑为守护未来的发展找到了一个方向。至于该打多少盾防,就仁者见仁智者见智了,我只有盾牌打盾防,盾防只有2600,但觉得够了。
关于魔抗的问题,个人除了龙帝的魔抗,再无第二套魔抗的装备,而亲卫上打有14D魔命,大剑魔命1401,锤子1607。现在无料理的属性是攻击880、命中2746、暴击825,身上石头砸的乱七八糟,只为了凑齐整数属性。
虽然我没有魔抗,不能抵抗别人的神石抓脚,但是我的魔命能让别人中我的神石,不是高富帅,大剑神石10减速,开气合大剑魔命可达到1600。再加上物理系本身对魔命要求较低,可使2100魔抗剑星有50%中神石。而且现在越来越发现,除了10失明沉默,其他神石并无大用,打架从来不依靠神石发动。
其实锤子的1607魔命才是我打魔命的真正意义,虽然魔消提升,但精神破坏的晕厥不是假的。骗解除和留人,除了捕获,就靠跳放精神破坏了。魔力重击现在伤害低了,但也比不出暴击的猛烈第三联伤害高吧,开了破坏气合后1800+的魔命,使得这些技能又能用得上了。
对了我的锤子是军团长,用了一年多了,别说什么命中跟不上,碎片锤子现在也有人在用吧,依旧犀利。配合勇气盾牌,输出还可以,附带PC。但说不过时是假的,想用龙帝伸缩也是真的,不过开不开眼也是真的。寄希望于4.0的龙王,但4.0龙王锤变成奶锤了,何去何从等等再看吧。
关于长剑和锤子的问题,不做多陈述,魔抗和魔消越来越高,如果身上打魔命,就用锤子,如果没有回归长剑吧,暴击伤害确实比锤子高,脚踝爆一下可不是盖的。
实战问题也不多说,大神比我多的是。最主要的就是控制和节奏,把对手放到自己的攻击节奏中,不单变树恐惧束缚是控制,我们的击晕击倒也是控制,适时打断对方技能,比如剑开集中防御,我们就跑。尽量保证自己有很多控制技能的时候再开双重,不然你开了对手跑了咋办,他跑,你抓一下,晕一下,再跑再控制,基本也死的差不多了。
主神惩罚是神技,不是伤害技,提醒新手守护,千万别抓出来就用。其他时间用2秒的晕厥可以做很多事,1V1对有均衡的职业,可以当成伤害技能尽早使用,但对其他职业,就要留作控制技了。
跳放剑锋和精神破坏,可以上网学下,简单实用,剑锋其实个人觉得跳放分时间,适时的读条再打断,能骗取很多保护膜技能或缓冲卷。顶盾吃缓冲对战同职业守护有几率不被拉,因为出现了盾防没有抓破缓冲。不过1V1的第一轮不建议用,可能被抓破,从而进入对方的攻击节奏,残血或对方没攻击技能的时候可以灵活使用。
至于使用技能的顺序,开多少状态,视情况而定。我现在基本上还是以大剑为主,锤盾为辅,切换流。都说对法系用大剑,但是如果用盾牌击晕一下魔道,会少承受很多伤害的,击晕,再切大剑XX00。
好了,没详细介绍对战8星,是因为变化太多,练好卡刀,跳发读条技能和非读条技能这些基本功,再在死人堆里摸爬滚打,迟早你会成为一名优秀的守护星,星奎守护暗翼。