如题: 今天回忆永恒生涯,最终回味的,以及认为AION最终亮点的就是PVP要塞战! 所以今天和各位朋友一起谈谈各类职业在要塞战中的位置及作用。
AION这个游戏,无论单独PK可能星星相克,PVE 某本中可能有的职业可有可无。但是要塞战中,人数众多,参战规模大,战术应用广,各职业在一个指挥灵活调度下发挥着巨大作用,下面我们来一一讨论。
【守护星】 《永恒的第一梯队》
守护星在AION第一梯队的霸主地位毋庸置疑,1.5开始 至今,守护星无论在哪个版本,也无论是打现身守护神将,还是对推,以其强大的外壳,厚脸皮,捕获,注定了他是第一梯队的霸主,战友保护也将其之金属队友拉进了冲锋的号角。在1.5欧比斯要塞中,守护可能不如现在龙界要塞对推时作为第一梯队作用的明显,主要以担负力挺守护神将的角色,但是1.5中穿PVP套砸暴击石头的PK守护依旧是单杀和双杀中很暴力的角色。可惜欧比斯空战中守护实在不占优势。加上杀星等职业加速器的使用,一度使守护只能甘做坦克。4.0开放,目测守护依旧稳坐第一梯队霸主地位。
【剑 星】《请叫我战士》第一梯队
我是一名战士,注定终生战斗到底。为什么把剑星也放到第一梯队?这个大家也都心知肚明,尤其是龙界要塞开放之后,剑星优势明显,协同守护,一路冲杀、碾压。大有势不可挡、惊天骇浪之势。剑星作为金属职业,加上自身各种防御、群攻技能,在要塞战中,注定了也在第一梯队的阵营当中,如同三国中的张飞,长枪上阵,横扫千军。可惜,1.5版本时期,加速盛行,枪玩不好的被杀星加速各种虐,魔道弓星各种放,在空战中也实在有些悲剧,导致当初杀星泛滥,剑星衰弱,现在加速没了,龙界出了,作为战士的剑星再度崛起!4.0版本将再度开放一处空间战场,剑星的要塞PVP的优势将再次面临挑战,是走是留,有待观察。
【杀 星】《暗杀!秒杀!血腥偷袭者!》第二梯队
之所以杀星位居第二梯队,不是按其强大的输出来决定的,毕竟这是战场,不是砍稻草人,战场中的短手,决定了杀星在第二梯队的位置。
杀星一路走来,兴衰尝尽,也算是一路坎坷和争议比较多的职业。1.5版本中,杀星本身作为输出、暗杀类职业,又有加速,可以说在欧比斯战场称霸一时,无论是隐身切敌方QSK,还是奶妈,杀星一直是最佳人选。欧比斯战场中"暗杀小组"曾经兴盛一时,担负着第一波切掉对方QSK,和第二波秒杀奶妈、魔道的角色。现在杀星玩的人少了很多,因为很多人认为"解除冲击"的出现注定了杀星的衰落,小编最初也是玩杀星起家的,我想说的是,无论1.5还是3.5.还是即将到来的4.0,杀星都将是血腥的偷袭者,是不可缺少的职业,任何战场,如果都有战场对战人数的1/10的杀星,组建杀星偷袭队,统战指挥将其充分运用,那么必将改变目前的战场斗争模式! 4.0空间战场的开辟,和杀星技能的增强,将决定杀星的再度崛起!
【护法星】《是冲锋?是辅助?》第二梯队
在战场中,伟大的护法星被赋予了多种面孔,好斗玩家,扛着一身锁链甲,跟第一梯队混淆在一起,一路冲锋陷阵,大有不是你死就是我忘之势!这种精神是可嘉的,但是小编觉得,虽然护法PVP没错,但是在战场这种冲锋做法真心不可取。
原因有一下几点:
1、在整个战场开辟部队中,现阶段各区奶妈明显不足,护法虽然是飞机场,平胸,但是能给队友及时刷一下血,来补充队友红药的CD,这是更关乎人命的事情,一场战斗中,挽救队友生命首先响应了战场4要素中的人数!
2、作为战场,整个打斗过程中,无论是冲锋碾压,还是回防拉锯,都是变幻万千的,魔道需要在统战指挥下达下一个"冲锋""撤退"前吧技能释放完毕,并且以最快的速度秒杀敌人,除了吃卷轴,白杰尔,最重要的是是否有护法,能开启神速,有了神速的魔道才是真正意义上的瞬秒、瞬爆!
3、护法本身的职业定位,在AION中,无论是小组,还是部队,还是联盟,护法的定位就是一个最强的辅助职业,这注定了战场中护法应该做好本职工作,以团队作为第一位。真心鄙视拿着棍子冲上去抽人的,4.0护法依旧保持现有角色和地位不会改变。
【魔道星】《DPS霸主、秒杀之王》混编三梯队
暴力、暴力、爆发力! 最初欧比斯空战之时,魔道就作为绝对的DPS,并且在PVP单杀过程中,以及空战战场上,可以说发挥的淋漓尽致,火笼拿人头,大技能秒杀,在千人对决中每个魔道的一套技能,对对方人数的压制,起着至关重要的作用!"砸奶妈!砸奶妈!砸奶妈!" 我依稀记得1.5战场中的输出队!
只有:魔道,杀星,奶妈!指挥高亢的声音呼喊:"魔道DP!砸守护神将!给我秒!给我秒!秒了他!"(这里不说杀星)现在魔道比1.5增加了更多暴力技能,DPS地位更加稳固,相比于杀星,魔道作为远程输出职业,优势更加明显,所以DPS霸主地位当仁不让。在现阶段龙界要塞中,作为输出队,抢守护神将,龙界要塞2楼防守,对推时对对方人数压制,对战场胜负而言都起着决定性作用。
目测4.0魔道继续占据DPS霸主地位,并且在空间战场中比现在更加嚣张、暴力! 壮哉我大魔道!
【治愈、精灵、弓星】[混编3梯队] 灵活机动,可进、可退!
首选解释一下,不是我懒才把这三个职业一起写的,只是感觉在战场中,这三个职业除了功能不一样,进退原则是一样的,皮薄也是共同点,所以在这里写到一起。
治愈星,我想写点,但是真的没有太多的话说。 加血!加血!召唤复活,这可能就是治愈星战场上最主要的定位,灵活走位,可混插进第一第二梯队,子要能加好血,别冲到第一位被秒,我想奶妈就到位了。
精灵星,弓星,与奶妈一样,为什么魔道单拿出来,而弓星精灵放到一起?首选魔道的读条技能,与精灵的各种瞬发持续伤害,和弓星的技能不一样,技能抛放速度快,远程伤害,注定了精灵跟弓星是绝对的猥琐流,实时根据战场形势,混编进第二梯队扔几个,然后归位,一轮对碰结束,继续二轮,只要不团灭,拿人头就是这么简单,无限循环。
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