很久没写过经验贴了,大家最近都很期待4.0的魔道,看完 魔道VS吟游的视频和泪哥的魔道4.0技能详解之后我个人对4.0的魔道也有些见解,在这里和大家分享一下。
暴风次次五位数,冰甲一开死一队的论坛大神们可以直接叉掉,我不想被你们喷。
1、宿命引导
这应该是大家最关心的问题了,我最初设想是拆落雷,内战宿命+台风/换血/风刃,野外冰甲+宿命。可是看完视频之后我发现了宿命引导的问题。
宿命引导第一阶段睡人只有两秒钟,你没看错,真的是两秒钟。大家也不用翻泪哥的视频了,里面没有出现过睡人的时间,我是从吟游和魔道孤独的最后一个场景里面看到的...那么假设你起手宿命,那么就算在有白杰尔的情况下,卡黄也是勉强够时间。如果你起手没有开白杰尔,那么宿命完要立刻接上诅咒树,这就是以后内战魔道要面对的一个问题,宿命引导虽好,可是抢到先手的代价是失去了2个控制技能,一旦卡黄失败你只有2个选择,跑或者交群睡。
但是纵观4.0全职业,宿命的出现确实略克有时空扭曲抵抗决心还能抵抗2次的弓星和有个小翅膀3分钟一次替代的精灵,再加上现在主流的落雷绝杀目前还不清楚能否打断1阶段的睡眠引导,所以我对这个烙印的看法暂时保留。他应该很好用,但是并没有那么逆天,我也很希望以后魔道内战能出现落雷流和舜睡流这样的区别,所以对这个烙印的期待还是很高的。
2、自然爆炎
请相信我,这个技能真的略坑,打怪2000+的伤害实在是令人拙计,不过好在耗蓝不是那么夸张而且是火属性的,溶解会有加成,还有2段伤害和2秒的明显延迟。我给他的设想是睡了之后放,然后在卡黄的同时想办法把对方控制在火圈内,在吃到第二下自然爆炎后再给束缚然后正常连招。4.0的魔道应该会很缺伤害,就像现在打内战,经常打到一丝血对方顶出盾打不下去,这个技能的出现能给魔道稍微缓解一下输出的压力。
3、连锁护盾
如果永恒之塔的连续技在施展了其他技能之后还能继续用的话(如lol我大瑞雯QAWQ毫无压力)这技能真的会让魔道再一次逆天。可惜事与愿违,这注定是不可能的事情,这个技能不需要多说了吧,用的不好就是一张不同cd的缓冲卷,用的好的话倒是能帮助魔道吸收不少伤害。总的来说算是不错的技能,耗蓝还算比较科学,动作和钢铁护膜一样,就是不知道有没有铁甲那么长的延迟。
4、解除睡眠
比较尴尬的烙印,虽然可以解除敌我双方的睡眠,但是你告诉我我想给对面解睡烧个侵蚀打个溶解不就行了么,为什么还要浪费个格子装烙印。对于解除队友的睡眠状态这一点,我觉得还是看个人习惯的。你如果组队出去打架,队友被睡了你又被集火,这个烙印也许能发挥出不小的作用。但是我个人还是接受不了用一个槽来装这种不伦不类烙印,不是说它不好,但是对于我个人来说,有比它更适合我的。
5、灵魂冻结
魔道的沉默cd终于改成和精灵一致了...在我知道精灵沉默是20秒cd的那一天我就有一种感觉,以后要么精灵沉默变30秒,要么魔道沉默变20秒。结果现在魔道沉默真的变20秒了,我反而有点不能接受,因为这个改变和宿命引导的加入,魔道内战可能会重新洗牌,这对于已经适应了30秒节奏的我们来说确实不是一件好事。但是对于其他职业来说,20秒的灵魂冻结是一个逆天的存在,尤其是奶妈精灵什么的...
6、火焰之枪
肯定要拉出来的技能,但是对于是否能取代火箭,那还真要打个问号了。首先他的读条模式如果和睡眠引导一样,那么一阶段的火枪就是0.7秒的读条,外带能触发爆裂...但是这个技能的技能后摇,也就是技能动作,类似于火焰爆发,是一个非常2非常长的poss...所以在满施展情况下,我感觉火箭的速度可能还会比火枪快一点点...目前我的设想是火箭用于技能中间压血,而火枪则用于连招收尾。
7、时空回廊
泪哥的视频没有时空回廊的血量...但是可以选择是确定了的。以后要塞的时候失传了的回廊海将会再现,插旗的时候回廊先召唤好,一个时空扭曲扭到回廊旁边,然后你就可以看对面气急败坏的打字了,我切到回廊了。
8、魔力烈焰
这是我想说的第二个重点,不得不说NC对魔道大招的设定已经在变化了。
我一直很喜欢地狱火 乱舞 冰河延迟伤害的设定,而暴风这种大招才出来的时候我就不是很喜欢。
现在卡住黄后的连招普遍是地狱火+暴风,在施展允许的情况下,地狱火和暴风的伤害出现的延迟非常的小。
部分手速较慢的玩家可能来不及点药就被秒杀了...我在看到魔力烈焰动作的时候就有考虑过不使用这个技能继续地狱火的想法,但是吟游VS魔道的视频让我放弃了这个想法。暴风打吟游2841,有溶解的情况下魔力烈焰打了3842,目前版本的地狱火加上溶解的伤害比暴风高出300左右。也就是说在4.0地狱火不提升等级的情况下,魔力烈焰的伤害超出地狱火700的样子。这也许是NC在照顾手速较慢点不出药被魔道瞬秒的玩家吧。
当然这一切都只是猜想,一切还要等到真正开服了才会知道答案。测试服的激活码我已经拿到了,但是不打算练魔道,准备练个射击,熟悉一下技能,就算正式服不玩,也方便自己更好的去应对。