精灵星有个DP是消状态,算上技能消,就是10个,你能把重要BUFF卡在第几个位置?
其次精灵有抵抗契约跟顺恐,垃圾精灵就不用说了,比如插旗,精灵在你头上标记1,那么魔道星的时空扭曲等于是废了。
其次魔道星是扭曲呢还是不扭曲,不扭曲直接顺恐,扭曲了,就在扭曲的那一瞬间开抵抗契约。魔道扭曲,不外乎就是落雷或者群睡,不然你浪费扭曲干嘛呢,照样能顺恐。顺恐有个连续技,就是恶魔束缚,怎么都连得上三恐。
排除这些不算,还有替代,开了元素盔甲后的替代更是接近无敌,你打的伤害还没他回血快。所以你打宝宝根本一点都不现实,倒不如学天佑那种控制2分钟。反正开了替代后,睡眠是打不醒的,卡黄后,一直打到神石触发(别用持续掉血DEBUFF卡黄,切记),不触发就继续控。
第二轮卡黄然后乱用技能打到神石触发,触发后一直输出,降低BB血量,沉默剩余1秒后,再读第二伦睡。如果出了神石,恭喜你,你获得了17秒的沉默时间,神石沉默是会被灵魂冻结覆盖的,所以灵魂冻结过后,你又进行下一轮控制,无限循环,要么精灵自己消除替代,要么BB没血了,要么替代时间消失。
再其次精灵的10%沉默跟魔法阻断是相互覆盖的,所以精灵卡簧根本不担心神石触发,触发了就是10秒,魔法阻断5-8秒,CD20秒,中途又能触发。
精灵穿极限魔抗,魔道就得穿极限命中,当精灵发现魔道打得动精灵的时候,你别被恐到或者沉默,否则极增套换出来就是一套秒。
无赖型精灵,如果精灵装的是宝宝睡眠那套烙印,那么,你根本打不了,真正的20秒睡眠,精灵星有。睡眠跟恐惧是不会互相覆盖的。
魔道跟精灵只能在孤独里的,由于精灵的技能CD实在是太长了,所以孤独里面魔道星能占上风。精灵没有抵抗契约跟顺恐,加上不能在你头上标记1,所以魔道星只会被精灵打死一局,第二盘开始就是翻盘了。
利用自己的无敌BUFF就能给精灵星先手,让他永世不得超生。而精灵的卡簧,魔道能解,时空扭曲解减速。孤独那么小,卡翅膀束缚根本一点都不现实,卡簧的那个动作时间就能被魔道星控制住,吃缓冲能破解大地二连击晕。
反正孤独魔道打精灵不要太好打,只要你打得中他不抵抗。而且魔法阻断能控制8秒的几率微乎其微,几乎都是5-6秒,完了还有时间接第二个睡。
利用无敌,杀死精灵,复活时间内补满卷轴,可以把元素跟盾卡在第七根第八个位置,还是挺好打的。盾卡在元素后面,完全抵御精灵三恐。浪费好多技能破你盾,当你醒来的时候,精灵也没技能了。
精灵如果不在第一局用替代,他第三局就用不了第二个替代翻盘,第一局跟第二局是关键。如果托到第二局,他的替代也随着时间的推移没了。这时必须把精灵杀出场,没有抵抗契约跟顺恐的精灵,就是个移动靶子,你如果不能利用好时空扭曲打败他,那么就没什么说的了,没标记的情况下,魔道时空扭曲永远都是个先手。
幻影2分钟,冬季束缚连续技跟时空扭曲能解除大地,拥有抵抗契约跟顺恐的那个时间内,你能破解2次精灵的卡簧,也就有了所谓的反杀,而精灵只有一个水墙解状态,装了墙的精灵必然没替代,所以丢给他虚弱,他很伤。
原理:精灵拥有10分钟一次的完虐8星的能力,跟精灵打CD流,你不用研究了,不是精灵的对手,跟精灵打持续,精灵玩不起。
群恐1分钟,单恐读条太长,控制太短。顺恐5分钟,魔道睡眠15秒、诅咒术20秒,怎么都玩的过精灵。精灵连群恐CD都跟不上,卡黄动作也挺大的,燃烧、逆流、魔法阻断,你的诅咒树就读出来了。魔法燃烧+大地,时空扭曲解除,魔法阻断,吃黄药,然后控场,白卡。魔法燃烧+大地+逆流+魔法阻断,幻影跟时空扭曲破解卡黄,缓冲卷破解大地二连的击晕,或者双盾。中了翅膀束缚,就跑CD,或者群睡强控。
烧状态的技能是不会触发神石的。如果你要跟精灵强卡黄,你结冰火龙都能卡,开白洁尔他的魔法阻断还是没你读得快吧。
极限施展魔法阻断也就0.2秒,精灵是1秒还是0.5秒我忘了。灵魂冻结没有技能延迟,中了就是沉默,能打断对方读条。 魔法阻断是有技能延迟的,他阻断你的一瞬间,也正是你灵魂冻结他的时候,这时也能开出幻影,或者时空扭曲解除你的一个DEBFF,吃黄药解除阻断,反杀精灵。
翅膀束缚是用来骗幻影的,幻影能解除翅膀束缚,黄药不能解除,所以翅膀束缚+任何一个DEBUFF接魔法阻断,你是可以吃黄药解掉魔法阻断的,原理等同衰弱诅咒。
当然理论归理论,不过魔道打精灵也就这么个样,也没其他什么法子,至少我是这么打的,孤独也就这样。精灵有10%沉默,你如果运气不好,燃烧+大地就中了10%沉默我们就不谈了,相对应的,你火龙结冰还能让他被你10%沉默呢,运气问题,谁也说不清楚。
魔道星反杀要点:精灵的群恐1分钟CD,替代10分钟,抵抗契约跟顺恐5分钟,其他的都可以用技能破解,暂且忽略。
群恐时间也是被削弱了的,就算你控制他,他也恐惧了你,也没用一起醒的,你有第二个控制技能,而他没有。他的单恐读条2.5秒,比你的睡眠都还长,然而卡黄能破解,精灵定人技能,就一个束缚,而魔道有2个,束缚跟冬季束缚,所以你也不用担心卡黄后定不住的因素。
孤独精灵打持续作战能力,魔道星还是占优势,里面如果遇到空战地图的话,精灵跟魔道更是没得打,空中时空扭曲这个BUG没有被和谐所以,可以用他解除减速,其次糖果的奥义来了,如果被精灵束缚了,吃糖果,再增益解除,下落中W+时空扭曲,解除束缚跟减速。
反正魔道能赢精灵的地方只有孤独了。野外就看先手,竞技场基本上是打不过,西下就看谁能跑,一般情况下打55开还是没问题。
插旗的话,还是别找精灵了,卷轴贵,赢了他你得不到任何东西,除了微妙的优越感,输给他,那你是金钱+心情全都没了。
卡盾要领:4属性不包含在内,4属性精灵烧不掉,顺序就是疾走、觉醒、魔爆卷、飞行卷、透视恩惠、慢回红蓝药、白洁尔,第八个位置开始了元素、盾OK了,尽情的享受精灵的三恐吧。最短的燃烧也是30秒,30秒足够了,烧了还有缓冲来抵御大地二连。
当然你得换魔抗套,让精灵逼迫穿极限命中,否则你被精灵的极增套秒死了我可不管,他穿非魔命套的任何装备,打你都是抵抗的,这样精灵就没什么伤害了。
这是第一盘先手的必须,然后换极限命中套来反杀,集中留着换极增套来秒精灵的。没替代的话衰弱、冰二连接睡,看他消盾不。如果他不消盾,断睡火龙灵魂冻结,由于极增套,魔法抵消也就没什么作为了,盾自然也就破了。
如果冰二连他要消盾,接睡得目的也是为了骗冲击,他要是不冲击就溶解漩涡,时空扭曲接灵魂冻结,如果中途他要是解除了,并且抵抗契约掉了灵魂冻结,就接群睡,空中束缚秒杀,这是一个打精灵比较硬控无还手余地的打法。
反正还是看反应能力,扭曲的目的也是为了预防精灵的冲击后置的10米顺恐。如果精灵开第二个盾,你就睡了后火箭二连、火焰叉、拍冷气,醒来的一瞬间用台风,然后空中束缚,冷气、喷射、喷射、冷气 喷射、下落5+1 必死,3500的增幅不死才怪。上面说漏了一点,如果漩涡后都不用冲击的话,那就直接被卡黄,2大招死,不用冲击的精灵还真得多了去了。
第二要领,恐与恐之间还是能喝药水的,恐惧之间的空隙喝药的BUG并未和谐,现在滑翔能解除恐惧不我就不知道这个BUG被和谐没有了。不过卡盾也就没有滑翔的必要了,或许被和谐了,正好。