纵观4.0所有资料,对于守护来说,是增强不少的。
装备上:之前所有的PC防具,精千、万夫、军团长、神三、亲爹,都不加任何盾防,对于传统守护来说是不公的。但4.0提供的血斗装备附加的盾防,足以上任何一个守护轻轻松松盾防上3200,个人觉得是NC意识到了对于守护来说盾防这个概念。血斗4+1古代孔,附加盾防,先天打盾爆有优势,唯一遗憾的就是手套的攻速不足,强10都是浮云。
无论你是走大剑流还是切换流还是盾防流,你都理所当然的要拥有一套血斗,不仅仅是因为容易入手,作为守护,在野外可以说不怕任何正面的攻击,(别拿精灵说事,有无敌在,虽然一小时,但是想跑还是比较简单的),怕的就是野外啪啪啪的出来一个两个尾随着的皮甲,盾防在这个时候才能体现出减伤给予缓冲的机会。
技能上:
惩罚偶尔很坑爹是吧?给你换一个一击,而且是拿盾一样使用。
闪光也一样,那么血泪斩呢?伤害基本稳定,只要闪光不被回避了,相当于多了三个输出技能,有人说那是自残,对,是自残,不过不知道作为守护大家是不是都有个这样的习惯,等自己被人家打掉了20%左右血的时候才去开主神,OK,现在不需要被动去等掉血了再开了,攻守+血泪就足以让你去开主神了,但是对比之前,真的就是一个攻守转换,气势上压过对手了,有没有觉得呢?做为PVP守护就要有一颗攻的心。
攻守转换弥补了守护切盾之后伤害过低,同时切大剑+双气和,更高的增加了守护的瞬间爆发性。
烙印上:虽然没有增加烙印孔,但是因为血斗装备的加入,守护即将两级分化,而理由不是血斗(因为人人都能轻易弄到),而是因为龙帝伸缩!
作为守护,龙帝去了这么多次,多少会有些收获!
1、拥有龙帝锤子长剑、碎片锤子,可能就会更倾向于盾爆守护,
烙印:破灭一套+均衡+双捕获+阻断或者下端
2、拥有龙帝伸缩大剑,可能就会倾向于抗爆或者攻暴
烙印:破坏+均衡+双捕获+天雷斩+(阻断+一击+惩罚、3选2)
3、黑手 可以选择上面两种,也可以选择中庸,命硬的套路
烙印:均衡+双捕获+激昂+阻断(或者下端)+反弹盾+起死回城2个+天雷斩+战友+脚踝+一击(或者精神破坏)
这套烙印舍弃了破坏气和的前置众多,舍弃了精神破坏、魔力重击的高抵抗率,舍弃了切换不熟练导致魔力重击长期当电灯泡的缺点,充分满足了,高生存率,满足战友的侵略性输出,做一个命硬的MT。
副本上:守护一套魔抗,一套盾防、一套血,足以应付4.0的任何FB开荒,FB装备就看各自人品了,但FB吃香是任何一个新版本开之后的必然!
所以说,守护们,新的征途即将开始!
盛大啊,能不能说下什么时候正式开4.0啊。