其实魔道在4.0并不弱,但相比历代版本,只能说改动较小。LZ其实对4.0是充满期待,4.0开了该怎么玩怎么打其实LZ也有自己的考虑,所以随便写下来,希望对大家有点点帮助和比较。
烙印嘛决定拆集中,装冰甲暴风台风 ,然后睡眠引导、解除睡眠。为什么?睡眠引导大家应该都有了解,无限接近瞬发,无论野外还是PK都是神技,解除睡眠可以解除自己和友军的睡眠状态,1分半的CD,弓星睡眠箭3分钟CD。
说到解除睡眠,老手魔道都应该记得以前的克制BUG,记得1.5对弓星。一些喜欢起手睡眠箭的,直接克制招呼,所以这技能不管是PK还是野外,又或者小团队PVP其实都有不错的效果。
LZ表示玩了4年的命增,面对弓星的睡眠箭亚历山大有木有?解除睡眠的出现,现在貌似可以暂时松口气了。
至于魔石,我个人比较偏爱命增,其实我感觉4.0的PVP虽然略强坏境强于现在,但是魔消的再次提高对魔道来说不可小看。
守护的各种回血,奶妈的累积加血技能和疾走,已及剑星的魔力防御,弓星的封印箭,精灵的小替代等等。
玩魔道的都懂现在的魔道耗不起,再者经历了现在这蛋疼的版本,其实大多数人还是有了抱团的意识,最快的速度解决掉对手才是上策,不秒人的法师还算法师么?
所以我感觉命增可能会偏向于主流,拿LZ做比方吧,现在我是2830增幅2100命中,龙帝怀疑和成亲卫10失明。上下衣武器魔命,小3件增幅,配上经济实惠的神3小三件魔命,魔命可在2100~2300之间切换,个人感觉还是实用。所以为了新的烙印,忍痛拆掉集中,4.0不开新的烙印孔。在这里再说说4.0各职业新技能对魔道的威胁:
守护星:守护在4.0可以说是攻守具备,而且有加血技能,硬到不行有木有?我建议是起手白杰尔直接卡黄,注意快被近身的时候开幻影如果对方开阻断,切命中。开魔力,还是不行就跑路耗。
又或者起手沉默骗黄药,骗了,耗他20秒,20秒后再沉默XXOO。骗不掉,这里就要注意了,看情况和节奏小技能输出,再找机会卡黄大招,如果对方双重主神+加血技能和红药的话,要么顶连锁护盾跑要么能睡他多久算多久。睡不了了冰甲+连锁护盾和他近身拼了,什么?秒不了被反杀了?那就呵呵了,死就死呗,哪有百战不殆的。
剑星: 剑星在4.0有个跳跃群攻技能,但速度暂不可知,是和跳刺一样瞬间移动呢,还是和回旋一击一样有较大技能动作和使用技能后的短延迟,我想可能会是后者。还有就是有个+300魔消的烙印技能,这个有点头疼,意味着剑星会比现在硬,其他技能暂无亮点与较大威胁。
杀星:平静呢喃这个副本技能在4.0成了30秒的均衡,30秒内提高冲击、击倒、晕厥、空束等异常状态的抵抗值,杀意最大化也有一样的效果。这个要小心,4.0杀星的输出更给力。而且多了个类似影分身的技能,解除移动相关异常后提高对冲击等异常状态的抵抗值,强大有木有?
弓星:平静呢喃弓杀通用,所以4.0弓星也一样有个30秒的小均衡,这个感觉有点太逆天了,抵抗决心CD缩短。而且能抵抗两次,这个要小心了。还有就是封印箭,增加对象100%的读条,尘土陷阱是50%。先沉默箭,你吃黄药就封印箭,呵呵。
魔道星:解除睡眠和睡眠引导这两个技能感觉内战最实用,可以设想下。魔道A对魔道B,A装了解除睡眠和睡眠引导。如果魔道A被魔道B控制,他可以迅速解除睡眠状态然后睡眠引导一阶段反控对手,至于3个睡眠技能该先用哪个什么时候解除睡眠大家自己考虑吧。这里说一下,睡眠引导和睡眠是共CD的。
精灵星:3分钟的小替代,但只有20秒,睡掉打宝宝或者直接控20秒都可以。还有就是有个类似翅膀强化的技能,对魔道来说,意义不是很大,暂不构成大的威胁。
治愈星:2个瞬发输出技能,累积加血技能,可以说保命和攻击都有提高,有个10秒的小突击,配合束缚。所以魔道亲们,看好距离哦。
护法星:没什么新的保命技能,但是输出增加了,其他的亮点,LZ表示眼瞎了。
至于小马哥枪星,LZ暂不评论。