捕获这个跟捕获烙印共CD,除非混大部队选手,放弃捕获烙印,DP无忧,实用性还行,有个加血烙印,部队中存在感还能提升点。
剩下的没啥想说的了,一个副本加仇恨的技能,一个加血的技能书技能,估计关注度不高,加血的是自己减少1500,给自己还有2个队友,加1000血,合计自己掉500,预计实用性还是不大。
预计下版本守护最好跟个奶妈出门,这是最少的。如果自己单混,你会发现,你的2个新技能,不太好用,血剑斩打人伤害还可以吧。但开始的时候,一边打自己掉血,别人还打你,下血速度非常,会很不适应,起码我是,而且改变了以前的技能释放顺序,预计主神应该更早的开了,攻守转换,小幅提升输出,PC守护的输出会提高更多点,但减防御效果不太好分析。
测试服装备都太差了,开不开,都是大块的掉血,下版本地图比较大,起码测试服还没跑明白,由于我玩的是天族,人数明显野外不如魔族,叫人这顿堵,好多基地没怎么去,地图没怎么跑,但新技能T8号里出,各个职业都出,血斗证物也可以换新技能书,血斗证物在跑到新的区域时候,会有自己接的任务,每次给2个血斗,杀2个敌对,不知道是不是每天的,因为一次没做完。
有点跑题了,守护4.0还是属于依赖3.0的烙印,由于野外比较开放,所以猥琐的守护明显会吃香,烙印没新的孔,没啥新的烙印安装,就算提升一个孔,我也会装战友保护,而不是处决一击,下版本的守护战士们,组起小队吧,保护奶妈将成为自己存活的保障,奶妈新技能很多回蓝,有个技能回复队友的血上限的,所以……毕竟自己的输出要依赖减少自己的血量以及防御,在没主神的情况下,生存面临的苦恼
最后一句了,以前自认为能创造永恒奇迹的职业,唯一一个打稻草人给自己打死的职业,看来是幻想了,血量不够的时候,发动不了血剑斩,就跟没蓝用不出来技能一样,亲们,失望了吧。