在这个全民PVP时代的之际,在这个PC伤害大减的4.0时代,在这个弱肉强食的竞争时代,治愈这个职业由于得到了PC伤害减低的这个福音,再加上新技能的点缀和原始技能的改动,使得治愈这个职业真正的脱胎换骨,成为了一个谁也不可能直接秒掉他的职业。
大家都知道,治愈单对单从来都不是靠爆发取胜的,消耗战才是治愈真正的本钱,首先特别鸣谢6区玩家秋水哥提供的截图以及给出的种种可用意见,下面我们进入正题来看看治愈的真正变化在哪里。
一、新增实用技能,弥补曾经的不足。
治愈新增的技能大家肯定也不陌生了,我们在这里就列举两个代表性的技能出来看看。
1、全力疾走
技能评价指数:★★★★★
这个技能可以明显的说是治愈提升最大的技能(没有之一),曾经腿短的治愈多么想加快速度奔走在战场上啊,如今在4.0成为了现实。
11.2的移动速度不管在生存上还是在进攻上,配合原有的束缚技能,完全可以达到你想做的天衣无缝的效果,不要觉得CD长,虽然是3分钟一次,但是用在关键时候完全可以达到你想要的效果。
在这个全民PVP时代的之际,在这个PC伤害大减的4.0时代,在这个弱肉强食的竞争时代,治愈这个职业由于得到了PC伤害减低的这个福音,再加上新技能的点缀和原始技能的改动,使得治愈这个职业真正的脱胎换骨,成为了一个谁也不可能直接秒掉他的职业。
大家都知道,治愈单对单从来都不是靠爆发取胜的,消耗战才是治愈真正的本钱,首先特别鸣谢6区玩家秋水哥提供的截图以及给出的种种可用意见,下面我们进入正题来看看治愈的真正变化在哪里。
一、新增实用技能,弥补曾经的不足。
治愈新增的技能大家肯定也不陌生了,我们在这里就列举两个代表性的技能出来看看。
1、全力疾走
技能评价指数:★★★★★
这个技能可以明显的说是治愈提升最大的技能(没有之一),曾经腿短的治愈多么想加快速度奔走在战场上啊,如今在4.0成为了现实。
11.2的移动速度不管在生存上还是在进攻上,配合原有的束缚技能,完全可以达到你想做的天衣无缝的效果,不要觉得CD长,虽然是3分钟一次,但是用在关键时候完全可以达到你想要的效果。
二、原始技能改动,能进能退乃真正法器。
看了新技能的变动,原始技能的改动会更让治愈心动。
1、技能等级提升,可谓攻守兼备。
新等级开了技能自然要提升了,这里就说两个技能。
痊愈之闪光7
瞬加更多了,这个很明显是治愈最喜欢的嘛,不用多说了,治愈一辈子都不可能下掉的技能(特殊情况例外),当然越高越好。
雷雨2
这个技能打架的时候往往是意外的惊喜,常用来冲击解除补刀的,技能更新2级了那输出又进一步提高了,嘿嘿。
2、原始技能新增效果,让你爱不释手。
生命盾
生命盾加3009的精神力,使得治愈的蓝不再那么匮乏了,这个很好。
不死盾
这个技能一直都是治愈用来挡招的,现在增加沉默抵抗,可以说是完全的防御了么,经过测试,不开集中的魔道打沉默10次7次都会抵抗沉默效果,那种神石自然就更不会中了。
破灭之诉说3
这个技能一直都是治愈的招牌,现在变成了2000DP,会不会是绝杀技能了呢,还在为曾经想抢人头放了破灭但是没DP保护队友而纠结么,过去已经过去,现在就算破灭出手依然有免罪可以保护队友,非常实用。
破坏之权能
这个技能是暴力治愈最喜欢的技能,但是因为它曾经减少治愈量250的效果使得治愈的输出是牺牲加血换来的,现在这个技能在4.0改成了150的治愈量减少效果,这个东西暴力治愈估计笑的心花怒放的了,就算是不关这个技能给队友加血都没有太大的影响,治愈完全达到了能进能退的效果。
三、人为因素的提升,不动如山。
人为因素只有装备这一个可能,亲卫首饰包括荣耀首饰肯定都不能继续用了,血斗首饰成了4.0的主流,不管是过渡还是随身一直用都是个很好的选择。
比起亲卫首饰,少了的只有魔法爆击和物理爆击抵抗,多出的是超高的魔力消减和200+的增幅和一部分的精神力,但是在4.0里面有种东西叫爆击抵抗提高咒语书,治愈那点魔法爆击,用个魔法爆击抵抗卷轴,完全可以忽略不计了(在不堆爆击石头的情况下)。
我们缺少的那点物理爆击抵抗,用个物理爆击抵抗卷轴完全足够了,但是最关键的就是PC降低了,那增幅的作用当然也明显的突显出来了,如果是用司令首饰那就更完美了,除了精神力一切都有,自我能力会得到更大的提升,但是那个不是那么容易搞的,慢慢来吧,目前刚开4.0就用血斗好了。
治愈的4.0分析就做到这,至于他是强是弱,你们自己去掂量,玩治愈的人应该信心大增了吧,最后希望大家在4.0的版本里能玩的开心快乐,装备个个都搞的很好!