直接开整吧,4.0全民PVP减伤,守护相对变得更加坚挺,加上血斗首饰的出现,盾防必将主流。楼主分享自己的烙印搭配给各位,欢迎各种JJYY。
上级烙印装到坚固的盾牌,下级烙印均衡、捕获、幻影、下端、战友、脚踝、挑衅咆哮、愤怒诱发,另外还有一个孔,可以选择阻断、处决、反击。
说下为什这样装:大家都知道这套烙印没有爆发力,你说为什么不直接装到主神保护?那不是保护的更好么,跟大家解释下我的思路。
当前版本DPS想秒人都不是很容易,我大守护何必逞强?人家看到你双气合上来,只想对你说,吓不到人!
为什么要装到坚固的盾牌呢?大家看下它的作用,30S挡住10次物理攻击,什么概念?现在小队作战,发现敌对小队,双方基本都是火力全开迎上去,那10下可还是很痛的。而你防御住10次的同时你还可以大胆的抓人,把剑锋当群攻用。
常年拿盾,盾反+打击+脚踝,你也可以小小的吓吓人。至于出盾牌防御会少多少伤害相信各位都有点数吧,打过盾防奶的都知道是多么的蛋疼。坚固盾牌3分CD。
说下下端和阻断以及反击:为什么装下端?大家知道当前每个基地都有复活点,中立地区,当你想逃过去躲避下的时候下端就体现出它的用处了。
还有具有控制移动技能的职业,比如剑星、魔道、弓、奶妈,各种抓脚、束缚、陷阱捆绑、减速。这几个职业都是永恒里比例较大的职业,除了可恶的精灵。下端就是神技!多拿盾,多用下端,用阵子你就习惯了。
在没有精灵的时候,在这种减伤的版本里,你就享受一群人追着你跑,却又抓不住你的那种小偷般的贼切快感吧!跑到安全区了就跟那群追你的人瞪眼吧,哈哈。
当然,希望别被敌对守护拉过去几次了,不然你……所以咱们出门,重点观察职业有两个,精灵和守护,这两个估计可以当选永恒最可恶职业排行榜第一第二了吧。
其次就是阻断和反击,阻断觉得没有用就下了吧,可以同时装下端和反击,什么时候用哪个自己看情况吧,不是很推荐,你还真想恶心死所有人啊?处决一级击可以尝试下,目前我是装的阻断,就跟残了的均衡一样, 多少还是有点用。
好吧手机码字很辛苦,一句话,我只想在4.0这个版本硬的更持久一点!你的队友需要更硬邦的守护!双气合只适合刷下小怪,打人不够疼。现在的守护装双气合才是真正的七伤拳,没打死别人自己跪的挺快,就算你RP爆发,全暴击秒了别人,你也跑不掉,更何况这不现实。
就说这么多,4.0怎么过,大家随便聊,文明上网,理性发言哈。