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累积技能治愈之闪光 允许我为自己代言

时间:2013-04-08 00:00 作者:寂寞的老培 手机订阅 神评论

新闻导语

4.0开服已久,各职业对各个新技能褒贬不一,其他职业俺不敢置评,但就大多数奶妈对新技能的取舍来看,我认为【治愈之闪光I】的确还没有被大多数奶妈所接受。在我自己的使用过程中,我认为这的确是一个优秀的新技能,而被大多数奶妈认为鸡肋甚至无用,我认为需要站出来为之正名,你我或许都会骑马,

  4.0开服已久,各职业对各个新技能褒贬不一,其他职业俺不敢置评,但就大多数奶妈对新技能的取舍来看,我认为【治愈之闪光 I】的确还没有被大多数奶妈所接受。

  在我自己的使用过程中,我认为这的确是一个优秀的新技能,而被大多数奶妈认为鸡肋甚至无用,我认为需要站出来为之正名,你我或许都会骑马,但不一定懂马,你我或许都不是伯乐,但我依旧要将这匹马推荐给你。

  对于【治愈之闪光 I】的偏见与误解主要有一下 点:

  一、技能动作大,不如[痊愈之光]效率

  二、不受神速影响战场作用小

  三、一阶段读条时间长

  四、三阶段读条长易被打断

  五、新技能搭配不习惯,加血节奏不易把握

  六、一二三阶段不易把握,无心关顾全局

  七、不能跳发,不如[痊愈之光]好用

  如有遗漏,还请补充。

  下面分别从以上七点解释【治愈之闪光 I】那些未被发现的优点与优势所在:

  一、技能动作大,不如[痊愈之光]效率

  关于这一点,我绝不否认。【治愈之闪光 I】的动作确实比【痊愈之光 III】要大许多。

  但是在多次实战与实验中发现,把握好读条时间以及按键速度,可以大幅减少动作对技能衔接的影响。

  对此我专门做了对比视频。

  先对视频内容做一点解释:

  视频是以十次【被测试技能】+【治愈之光 IV】(2秒读条无CD)的时间来测试技能动作对加血时间的影响。

  第①②组为攻速手套+攻速锤+施展卷的测试,第③④组为施展手套+施展锤+施展卷的测试。

  以上两种搭配方式应该涵盖了九成以上奶妈的搭配习惯,应该具有较强的说服力。

  ①

  ②

  ③

  ④

  从视频内容可以看出

  攻速手套+攻速锤+施展卷组中:

  ①10组【痊愈之光 III】+【治愈之光 IV】的组合用时38秒。

  ②10组【治愈之闪光 I】+【治愈之光 IV】的组合用时40秒。

  施展手套+施展锤+施展卷组中:

  ③10组【痊愈之光 III】+【治愈之光 IV】的组合用时35秒。

  ④10组【治愈之闪光 I】+【治愈之光 IV】的组合用时39秒。

  因此每次【治愈之闪光 I】较之于【痊愈之光 III】多出0.2—0.4秒。

  数据虽然不高,希望给大家对两种技能的取舍有一个帮助。

  二、不受神速影响战场作用小

  神速是奶妈保场救场神技,无论副本还是战场这一点无可厚非,但是并不代表不受神速影响的技能就直接沦为了鸡肋,无论奶妈自身神速还是护法神速,都有一个不可避免的弊病——CD长效果短。

  因此每次神速都是奶妈用自身的智慧让加血量的一次爆发,这其中包括了BUFF技能的运用以及加血技能的搭配。

  在这其中,单体加血【痊愈之光】+【治愈的恩宠】+【治愈之光】的组合是大多数奶妈的首选。

  因此丢开【痊愈之光】会瞬间打乱奶妈们的加血节奏。

  但是需要注意的是,神速并不意味着不断加血,解状态与走位依旧是神速过程中不可忘记的,在护法神速30秒的过程中,无论是小群加、大群加、超级群加、还是究极群加。

  无论是低级解、高级解还是全特么都解,无论是慢跑,快跑还是加速跑,这些都是稳定加血节奏的选择。

  如果仅仅因为神速下没了【痊愈之光】会打乱加血节奏而放弃不受神速影响的【治愈之闪光】,我认为这种因噎废食是极不明智的。

  三、一阶段读条时间长

  关于这一点,应该是纯属误解,第一阶段技能信息中的“累计时间 1.9秒”实际上是指第一阶段读完达到第二阶段的时间。

  如果只是需要第一阶段的加血量仅仅需要读条一半,即第一次技能闪光的时候便可第二次按下技能,这时的加血量便是第一阶段加血量。

  四、三阶段读条长易被打断

  其实这在我看来是对技能的使用方法产生了误解,积累技能的特点就在可以分阶段使用,不像之前的技能必须读完全部才能使用,因此,在所有读条技能都会被打断的大前提下,积累技能应该说更不容易被打断。

  技能打断粗略分两种:①被攻击技能打断②对象跑出施展范围技能打断。

  在第一种情况下: 在看到地方集火自己的时候可以先将积累的血量释放出来然后再随机应变。

  如若换做是【治愈的恩宠】,自己打断无加血量,被打断更是后悔没有提前自己打断,在第二种情况下:非积累技能对这种情况无解,积累技能可以在对象跑出加血范围之前自动结束读条使用技能,这样可以在追随队友之前将已读的血量加给队友而不是完全白费功夫(PS:加血类技能的有效范围为38米)。

  五、新技能搭配不习惯,加血节奏不易把握

  详见第二点、

  六、一二三阶段不易把握,无心关顾全局

  有奶妈觉得加血的时候看读条会让自己分神从而无法注意到大的局面走向。其实这个技能的阶段性把握并没有那么困难,首先在读条的过程中,第一阶段读条成功会出现一个很闪亮的光球。

  其次,每阶段读条完都会有很明显的清脆的提示音,从开始到结束一共是四次。

  七、不能跳发,不如[痊愈之光]好用

  跳发技能确实是战场加血的最高境界,但是跳发的成功率以及实用程度实在不容乐观,能够在局势混乱的战场上每一读条都能从容不迫的跳发出有效的距离绝对是神级的硬件、操作与心理素质才能达到的。

  与其对这不懈追求我觉得对于大多数奶妈来说不如耐心体会新技能的优势之处来的更快捷实在。

  以上便是俺对新技能的一些优劣势的见解

  总而言之,俺认为【治愈之闪光 I】绝对是一匹还未被发掘的千里马,希望有更多人正视它并善加利用,人会喜新厌旧,但并不是对所有东西都这样。

  好比对于学生来说,新课程往往让人一时难以接受难以弄懂,从数手指到加减法,从几何到坐标系,弄懂之后才会发现旧知识确实没有新知识来的实用来的方便来的牛逼哄哄。

  希望各位奶亲能多加尝试,如果实在无法接受,就按之前的技能来加血,只要能奶上,就是好奶,只要是加上,就是好手法,只要不死人,DPS就无话可说。

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