前言:记得之前魔道星非常强势的时候,有一位玩家在论坛上发帖求助,问:别的职业身上有什么buff是需要魔道星特别注意的?然后一位幽默感十足的玩家回复道:一般来说只有这个会比较棘手:
不过事实上,我想说还有一个对任何职业来说都非常麻烦的状态:
各位守护们,当你开启三气合,像一个输出职业那样斩杀敌人的时候;当你开启全状态,被众多敌人包围还能游刃有余的时候;当你作为队长,指挥着队里成员跟你一起杀敌对的时候;你有没有想过,当初选择守护的时候,是否曾抱有一颗守护队友之心?
如果你是一个老守护,那一定经历过早期版本的无奈,除了自己,你谁都保护不了。但是这一情况从3.0开始就已经有所改观,进而到了4.0,守护甚至拥有了两个可以为同伴加血的技能。
4.0的更新中PvP伤害降低16%,全职业生存能力都有不同程度的提升,直接秒杀的情况大幅度减少,队友间的配合则显得更加重要。与队友配合的好的话,杀敌将会易如反掌,而自身的死亡率也会明显下降。
许多守护玩家由于守护星独有的低仇恨、高爆发、高生存,已经习惯于单枪匹马的杀人,但同时他们或多或少的都忽略了守护星同样可以有不小的辅助能力。
辅助能力总的来说可以分为两类:攻击辅助和防御辅助。
攻击辅助是指可以帮助队友更好地对敌人施加攻击,进而将目标击杀的辅助能力;防御辅助则是指能帮助队友更好地抵御敌人的攻击,进而增加存活率的辅助能力。
举个例子:作为辅助能力非常强的两大锁甲职业,护法的辅助能力偏向于攻击(疾走神速等),治愈的辅助能力则偏向防御(加血解状态)。
守护相比其他职业,也具有非常优秀的辅助能力,甚至和锁甲职业相比,守护的辅助能力也有着其独到之处。首先暂且忽略烙印装备的搭配,大致将守护所有拥有辅助效果的技能罗列并简单介绍一遍。
防御型辅助技能
单体辅助
此类技能只能对1名队友生效,能够有效地提升该队友的生存能力。这里写个使用的小技巧:战斗过程中又要注意自己的状态,又要看敌人的状态,还要对敌人进行攻击,本来就手忙脚乱了,还要看队友的血和状态是不是很麻烦?
LZ是这样解决此问题的,一般不看队友血条,在切换到的敌人正在攻击队友时,直接使用选择对象的对象按键(默认为·键)就能快捷方便地选到可能已经陷入危机的队友,并为其施加单体防御辅助技能。
战友保护
技能效果描述:在30秒的时间内使25m内的一名队友免受所有伤害,并免疫捕获、击倒、击退、空中束缚的效果,施展者将承受队友本应受到伤害的50%,且与队友距离超过25m时该技能不会生效。
这是从1.0开始就已经出现的技能,也是目前来看综合性能最强的守护星防御辅助技能,为队友使用这个技能,基本可以让队友在30秒内拥有变身神将一般的生存能力,不过很多野战的情况下使用这个技能也会让队友的仇恨值立刻被清空。
技能合适对象:妹子、治愈星、剑星、装备操作都很优秀的DPS玩家。
技能不适合对象:朋友的老婆、喜欢冲进敌人堆里去自杀的猛士。
防御效果:★★★★★
持续时间:★★★☆☆
占烙印孔:★☆☆☆☆
冷却时间:★★★☆☆
守护之甲
技能效果描述:在10秒内为25m内队友生成一个抵挡100%伤害,最多能吸收5000伤害的保护膜,在保护膜状态下同样不受捕获、击倒、击退、空中束缚。
相比战友保护,这个技能更为灵活,不会自己扣血,也不用一直保持25m的距离,最重要的是不用烙印孔。但这个技能相比战友保护也有一定的缺陷,首先它作为保护膜状态优先度极低,任何一个保护膜都会把这个盾顶掉,或者让你加不上这个盾;其次是它的持续时间只有10秒,在部分情况下显得比较短。
技能合适对象:剑星、皮甲,正在被敌人攻击的队友。
技能不适合对象:治愈星、魔道星、精灵星、(吟游星)。
防御效果:★★★★☆
持续时间:★☆☆☆☆
占烙印孔:☆☆☆☆☆
冷却时间:★☆☆☆☆
回生之手
技能效果描述:为25m内的目标恢复3000的生命值,自己掉血1500点。
4.0新增技能,由于此技能和激励咆哮,守护在吟游星出现之前,荣登三奶宝座。这个技能相比之前的技能,就是直接加血,简单实用而且基本不受什么限制,但由于需要占用一个烙印孔且综合效果不如战友保护,一般只有防御型守护才会装这个技能。另外就是这个技能也可以给自己加,算上消耗一口加1500。
技能合适对象:任意掉了血的同族玩家,自己。
技能不合适对象:满血的玩家。
防御效果:★★★☆☆
持续时间:☆☆☆☆☆
占烙印孔:★☆☆☆☆
冷却时间:★★☆☆☆
激励咆哮
技能效果描述:为8m内2名目标恢复1000生命值,自己掉血1500点。
4.0新增技能,可以通过铁玫瑰号、血斗证物、交易中介等方式获得,这个技能看似是2名目标,但目前的实际情况是必然有一名目标是自己,也就是说实际效果为自己掉血500点,为8m内最近的一名队友回血1000点,由于不能指定对象且范围较小,该技能操作难度并不低,但由于不需要烙印孔,因此等于是NC送你的技能,在合适的时机使用也能发挥一定的作用。
技能合适对象:任意掉了血的队友。
技能不合适对象:离你很远的队友。
防御效果:★☆☆☆☆
持续时间:☆☆☆☆☆
占烙印孔:☆☆☆☆☆
冷却时间:★★☆☆☆
群体辅助
此类技能可以同时提升多名目标的生存能力,是小队或部队作战时候非常有效的防御类辅助技能。
主神的保护
技能效果描述:15秒内为30m内6名队友添加保护膜状态,使其获得1000均衡效果同时受到的伤害减少50%
2.0技能,守护星最强群体防御技能,防御性能优于护法的所有技能,大部分情况下(主要是指队内没有变身)可以媲美治愈的免罪。但效果如此强劲的技能有三大缺点:黄烙印,占用烙印孔极多;持续时间相对较短,仅15秒;冷却时间长达10分钟。
合适使用时机:正面遭遇战、大规模要塞战。
不合适使用时机:护法开了阻断/结界、我军明显优势的情况。
防御效果:★★★★★
持续时间:★★☆☆☆
占烙印孔:★★★★★
冷却时间:★★★★★
庇护的盔甲
技能效果描述:2分钟内为30m内最多6名部队成员增加1600的生命上限。
1.5技能,效果不错的一个技能,6人增加1600的生命上限总共就加了9600,相当于全队多了接近一个人的血量,而且持续时间够长,一定程度上弥补了冷却久的缺点。同时由于它是主神保护的前置技能之一,因此这个技能比较适合防御烙印守护使用。
合适使用时机:战斗开始之前。
不合适使用时机:队友都死了之后。
防御效果:★☆☆☆☆
持续时间:★★★★★
占烙印孔:★★☆☆☆
冷却时间:★★★★☆
攻击型辅助技能
捕获类
捕获:最基本的捕获技能,CD30秒,占用1个烙印孔。
俘虏:4000DP群捕,最多可以捕获18名目标,CD1小时。
活捉:解除冲击后续,无减速特效,技能范围大10m,CD2分钟。
幻影摄捕:小群捕,最多可以捕获3名目标,CD2分钟,占用1个烙印孔。
集中捕获:DP单捕,和捕获共CD,无减速特效,CD1分钟。
捕获类技能可以说几乎是所有职业的噩梦,其恶心程度可以媲美精灵的恐惧。
捕获类技能的效果都类似,将目标拖拽至自己面前,对其造成伤害,使其在一定时间内减速,同时让目标麻痹3秒,从守护放出捕获开始算。
看似有5个捕获类技能,但是实际上常用的只有2个烙印技能而已,活捉在本方优势情况下也经常使用,而俘虏则几乎是中规模群战以及要塞战的专属技能,效果极佳。
捕获的辅助效果主要体现在对敌人强力的控制效果,将远离的敌人瞬间拉到守护边上,防止其逃离,并方便自己和队友对其进行攻击。
在很多情况下,被捕获就基本等同于死亡,因此捕获类技能是守护的一种非常优秀的攻击类辅助技能。
需要注意的是:被捕获、击倒、击退、空中束缚的目标无法被捕获,另外如果你的捕获没有对目标造成伤害的话,麻痹和拖拽效果也不会生效。
冲击类
盾牌反击:晕厥效果,需要触发盾防方可使用,无视均衡。
盾牌打击:击倒效果,需要目标晕厥才能击倒。
盾牌强击:击退效果。
盾牌突击:击倒效果,盾反技能的10%触发技。
破灭之盾:击倒效果,黄烙印,且需要读条,技能本身伤害较高且无视回避盾防武防。
审判:晕厥效果,连续乱打的10%触发技。
主神惩罚:晕厥效果,天族专属。
剑风:击倒效果,15m远程范围技能,直线群体击倒,读条1秒。
精神破坏:晕厥效果,25m远程技能,读条0.5秒。
冲击类技能是最常见的控制类技能,可以让目标在短时间内气绝,令其角色无法被操作。但由于永恒中有解除冲击技能的存在,而且各职业的解除冲击都有强力的后续技,因此冲击类技能的使用需要玩家看准时机。
此类技能由于可以让目标无法行动,因此就可以让敌人的生存能力在短时间内大打折扣,自己熟练地使用控制链或与队友配合达到连续的冲击,甚至可以让目标晕到死。
需要注意的是:被捕获、击倒、击退、空中束缚的效果无法互相覆盖。
其他类
束缚波:对自身为中心7m范围内最多6名敌人造成伤害并使其10秒内无法移动,受攻击不解除。
战栗咆哮:以自身为中心10m范围内最多4名敌人使之在4秒时间内陷入恐惧状态。
这两个技能都是烙印技能,效果不错,但由于魔命和CD的问题,使用它们的守护并不多。除去这两个问题的话,这两个技能发动后的效果是相当不错的。
文章的最后,推荐三套各具特色的能够发挥守护辅助能力的烙印。
破坏气合6件套+捕获+幻影+均衡+阻断+天雷+战友。
相比传统单混烙印少装一个惩罚,由于天雷斩和攻守转换的出现,攻击型守护对惩罚的依赖相对降低了一些,因此可以将其替换为战友保护这一性价比最高的辅助烙印来保护队友。
攻击能力:★★★★★
生存能力:★★★☆☆
辅助能力:★★★☆☆
主神保护8件套+捕获+幻影+回生+下端、均衡、阻断。
配备了所有防御型辅助技能,将全队生存能力提升到最高,由于防御守护本身生存能力极高,同时由于烙印孔限制,所以要在下端、均衡、阻断进行三选一。
攻击能力:★☆☆☆☆
生存能力:★★★★★
辅助能力:★★★★★
捕获+幻影+均衡+阻断+脚踝+天雷+惩罚+战友+愤怒诱发+起死回生+下端防御+回生之手。
与攻击烙印相比,本套烙印主要就是少了破坏气合这一核心技能,但使用攻守转换和双捕获同样能够打出一波小爆发,同时由于起死回生下端防御的存在,自身的生存能力得到了很好的保障,而回生之手和战友保护则可以给予队友良好的支持,可谓攻守兼备。
攻击能力:★★★☆☆
生存能力:★★★★★
辅助能力:★★★★☆
最后我想说:最锐利的武器,永远是站在你身后的战友们,至此,正文完。
感谢每一位花时间阅读我的文章的读者,衷心希望我的帖子能为大家提供帮助。