玩了精灵大半年了,从开始买号到现在对精灵这个职业还是挺了解的。上手也挺容易,对装备要求不是很大,后面会解释为什么,废话不多开始。
pve烙印:对精灵来说pve烙印大致分两种甲胄套(宝宝套)和黄泉套。
甲胄套分两种:甲胄全套出到破灭攻势和治愈、不装催眠,这还剩4个洞可装交感、旋涡、5连、回蓝、群恐。
此套烙印适合单刷副本升级,甲胄提高了地宝宝移动同时单刷dp涨得很快,能无限开dp甲胄。另外也有破灭攻势的输出,单刷推荐此套烙印。
甲胄3件+黄泉烙印:此套烙印适合双飞,但是对装备要求比较高。魔增3100、血10000以上,比如双飞蓝图伤害很客观,同时这套也是个物理职业不多的龙帝队。
黄泉套:全套烙印9个孔,视魔增装交感。另外可以装守护墙(适合龙帝队物理职业较多的队伍)、旋涡、弱化、无连、回蓝(精灵的蓝很足,基本很少用这个,毕竟还有个吸宝宝的技能)、生命力吸收。
此套烙印优点很明显,大大提高了对boss的压血,黄泉减属性防御、物理防御,幽冥的dot也很给力,魔增不够交易用交感+弱化(五连)+旋涡,魔增够就换成全输出烙印了。
pvp烙印:幽冥套(6个)+甲胄(3个)+群恐+交感+旋涡。
优点:有肉体有沉默,物理魔法卡黄两不误。群恐的控制,甲胄对宝宝的提升,再加上旋涡的dot和高秒伤的弱化,输出很不俗;缺点:没有替代的保命,不适合单混和大型对推。
幽冥套(6个)+甲胄(3个)+群恐+交感+替代:和1相反,不过在群战中替代的优势不明显。
纯宝宝流:不装催眠和治愈,催眠这烙印是个坑+肉体和沉默+交感+替代+群恐。
优点:极限提高了替代下的生存和宝宝的输出;缺点:少了两个烧,不适合人数较多的对推,另外自己输出较弱。
还有一套pvp烙印:幽冥(6个)+旋风(2个)+交感+替代+群恐+旋涡(或者弱化、五连)。
优点:三气息(旋风之气息、风之气息、元素气息)压血很快,有烧有输出;缺点:保命没有甲胄套好。
对于新技能:魔力诅咒、元素打击、元素风暴、命令:替代。
魔力诅咒:是个神技,1分cd持续15秒减200魔消。在这个魔消横行的4.0,对我们精灵来说可以忽视了,唯一不足就是读条长,动作大。
元素打击:8秒cd附加1700(记得是)水属性伤害,特效很好,唯一不足就是读条长。
元素风暴:附加伤害为宝宝血量,不过没牺牲高。群体攻击使用后宝宝会消失,造成晕厥。群战中作用比较明显,单p是个坑。宝宝消失啊,4秒消失4秒cd,加起来8秒有木有!
命令:替代可对目标使用,3分钟cd持续20秒。不过限制较大,时间持续太短,一个魔道催睡杀星什么的悠哉一会就过去了, 胜在短cd,出其不意,装不装看个人喜好。
另外的一个新技能疾走,5分钟内提高宝宝30%移动,cd2分钟。这让甲胄套的地宝宝跟的上了,风宝宝也跑得更快了,追人更犀利了,神技不解释。
装备:副本装备不谈,一律魔增。4.0后期副本暂不讨论,神马需要2100的魔命纯属扯淡不解释。
PVP装备:魔抗套、魔命套、命抗套、命增套。
魔抗套:极限魔抗套,荣耀装血斗或者卡伦套首饰上2400魔抗很简单。再加上交感2000+不是问题。
本人亲爹套36个孔魔抗、6个魔命,带亲爹首饰魔抗2290左右,带卡伦2300+,魔命有1800+,这是不带任何buff的。
优点:和法系打(魔道奶妈枪炮)很有优势,在逃命的时候有很大的机会冲出人群。特别对于皮甲,感觉上被晕的概率低了很多,不是魔命太高的守护和剑基本留不住;缺点:输出低,虽然有交感,但是2000魔命也有点吃力。
魔命套:极限魔命开交感精灵可以达到2700魔命,几乎不会抵抗。但是同魔抗套一样输出低,而且生存能力不强,不推荐极限魔命。
命抗套:22洞魔抗,20洞魔命。无状态下魔抗能达到2100左右,魔命也有2100的样子。开了交感也有2300魔命,合适对推的时候放群恐,保命控制两不误,唯一缺点就是输出较低。
命增套:18洞魔命,24洞魔增。无状态魔命2000左右,魔增2500左右,交感下魔命2200左右,魔增2700左右。目前精灵最常见的一套装备,有输出有控制单挑很强大,唯一缺点容易被控制,一旦被控会很危险。
另外就是武器的和首饰的选择:武器当然是以攻速副手为佳城堡书、古代书、深渊书,当然洞越多越好。Ping常年200+的攻速优点就不大了,命增流、极限魔命建议用珠子,其他就是书了。
神石:沉默>减攻速>失明>属性。
而爆击对精灵来说真没啥用,原因有2:精灵没有高爆发伤害技能;精灵的dot技能较多,跟魔增关系较大,所以首选增幅较多的武器。
首饰:荣耀>血斗>亲爹,这个多玩解释很多了,就不说了。