本文所有内容都是以剑星为角度,以剑星角度对4S时代剑星的技能、伸缩、PC伤害改革三个方面做个人见解。
自4.0以来PC的削弱,魔消的大幅度提升,相信大家都有切身体会,隐隐约约感觉到魔道的春天已经接近尾声了。这股春风自2.0以来一直包围着魔道,4.0将携着PC改革 带着伸缩 吹向剑星。
作为剑星,我已深深的感觉到一股浓浓的春天的气息,这久违的芬芳,请广大剑星做好破茧而出的准备!
首先谈PC伤害的削弱:不言而喻,对爆发型职业削弱最大,对消耗性职业削弱略小。但对有一种类型职业没有削弱反而是增强,那就是以中庸为伦理,以平衡为概念,抽奖之塔的战争主导职业大剑星。
先说说仇恨最大的前任亲儿子魔道吧:作为爆发职业魔道靠的就是卡黄那几秒,在秒和被秒之间徘徊。自2.0以来,剑星被魔道各种卡黄,各种神速,秒的和木头人一样 被无脑卡黄后 一套秒有木有?
看见魔道开神速,我20米就开突击掉头跑,边跑边死,三只小熊还在身边围绕 ,河已经在头顶盘旋了,生存已经开不出来了系统已经确认你跪了,有木有?
正所谓五十年河东五十年河西,风水轮流转,本剑自4.0以来几乎没有被魔道秒过了。被卡黄后吃红药满血,魔道几个大炮砸下来秒不死就是一块纸了,随便一捅就破了。妥妥的开启生存,吃缓冲,过去啪啪啪。只要被剑星近身后,斩脚击破空中各种轮,自不在话下。
剑星少这点PC伤害无关紧要,只要近身抓住机会一样秒魔道,而魔道秒剑星靠的就是沉默的几秒,秒不了就是被秒。所以PC伤害的降低,完全颠覆了魔道无脑秒剑星的格局,让剑星有足够的生命力坚持到近身和魔道一搏。
再说陆地之王精灵:本剑承认精灵是单P之王,但为什么玩的人比魔道少呢,主要原因是精灵在综合方面比魔道要低。
首先精灵最大的缺点是没有爆发力,三变不能出现空隙三变之内弄不剑星,就危险了。4.0之前剑星在三变神话之下几乎没有活路,4.0大幅度的魔消和PC的降低,一个魔命精灵要想弄死装备过关的剑星,还是有点勉强的。
本剑在卡塔拉姆多次被三变之后吃双红开生存,开突击反杀精灵。精灵和魔道有异曲同工之处,魔道讲究卡黄秒杀,精灵讲究三变耗杀。之后剑星还活着,就是绝地反击的时刻,所以PC伤害的降低,对爆发力不足的精灵是一种正面的削弱。
接下来弓星 一句话带过 :魔命依旧是弓星最大的缺陷。以前你人品爆发可以秒剑星,现在你人品爆发也不一定能秒剑星,但是剑星可以和以前一样秒你。所以PC伤害的降低,对以爆发著称的弓星是一种致命的削弱,没有了控制没有了爆发。推荐各位剑星,遭遇弓星直接开生存,防止被卡黄秒杀。
杀星很强大,强大到说其实无冕之王也不过分那么杀星最大的致命点在什么地方? 就是增益状态短暂。一个开了变身开了六感的杀星,顶着两个剑星砍根本无压力。但是一个杀星在短时间内砍不死剑星就危险了,我大剑星开着突击和你杀星溜十秒,你就委了。
4.0之前杀星本身靠各种10秒15秒的强力技能,弄死剑星还是够资本的。在PC伤害降低的今天,杀星现身不能快速弄死一个剑星,后果大家都有数。所以PC伤害的降低,对杀星的秒杀能力直接削弱,对剑星的生存能力间接提升。
治愈星:PC伤害降低后和奶妈的战斗时间会拉长,耗时越长我们的秒杀机会就越多,懂的自然能懂实在秒不掉,掉头跑。也有人抱怨奶妈如何如何强大,各种秒不了,凡事都是对等的,你秒不了别人,别人也秒不了你。
剑星是攻,奶妈是防。剑星有可能各种击倒,发动沉默秒奶妈,而奶妈没有可能秒剑星,这就是区别,这就是战斗时间拉长对剑星的好处。
其实奶妈作为神一样的职业,能被你们随便秒就不公平了。其实PC伤害的降低对霹雳奶是一大削弱,这是剑星该庆幸的,防止被霹雳奶秒杀。霹雳奶可能不多,但是尝过的都说变态。
守护星:4.0之前的守护有防有攻有爆发有持久,完美!凭借双捕获双气合,各种秒剑星霸气威武。一个剑星在30秒之内弄不死守护,就要考虑撤退了,不然注定败局。
4.0之后PC降低对守护的爆发力是一种削弱,一个没有爆发力的守护哪个剑星怕?本身就没有留人能力的守护,完全回到了1.5版本杀不死人的局面,从刺猬又变回了馒头。
我大剑星各种大技能砸完,秒不死你就撤了,你守护秒不掉我却也留不住我。我射完提裤子走人,射死你我运气好,射不死我也爽了。还是那句话剑星不一定打的过守护但绝对不怕守护。四年剑星生涯,在野外碰见守护还真没怕过。
护法星:就不详谈了,NC夺走了护法的控制和秒杀能力,却赐予了他神圣的真言和辅助能力。中庸的平衡者,信仰的力量,护法早已得道成仙立于不败之地。
再谈伸缩:伸缩是剑星的翅膀,有翅膀才能飞天。4.3伸缩遍地走,剑星多如狗,大家准备好人民币吧。只要NC设计的出,盛大就卖的出。盛大肯定会很贴心的把伸缩材料,稳定到一个可以让广大屌丝接受的范围。届时剑星将手持伸缩如虎添翼,重温AK旧梦,继1.9之后再上神坛。
再谈技能:4.0提升最大技能就是剑星的狂刺,此技能绝对是继1.5以来剑星最神技能了。超越击破超越斩脚,绝对是剑星技能中的一张里程碑,我终于可以卸下回旋了。
首先剑星最大的缺点是什么,就是没有近身能力。被什么职业近身最可怕,不是杀星不是守护,更不是护法,物理系当中被剑星近身才是最可怕的。
瞬间斩脚的束缚,击破和空中束缚的控制,加上完美的爆发力。所以一个狂刺,是剑星的第七颗龙珠,修复了剑星最后的缺陷,使剑星拥有了七颗龙珠,真正的做到了平衡,拥有了登上神坛的资格。
从此要攻击有攻击,要防御有防御,要爆发有爆发,要持久有持久,要近身有近身,要控制有控制,要伸缩又伸缩,战斗能力再无缺陷。
当年的魔道为什么能成神,就是因为魔道要魔命有魔命,要爆发有爆发,要防御有防御,要控制有控制,要卡黄有卡黄,要1VN有资本。现在没有了足够的爆发能力,魔道就得下神坛。放眼八星哪个职业的提升可以和剑星的划时代技能媲美?
最后再谈谈中庸:何为中庸?中庸并不是高不成低不就半吊子的状态,而是正好达到一个平衡的状态不极端。不像守护奶妈防御过高,攻击过低;弓星杀星攻击过高,防御过低。攻击能力刚刚好秒人,防御能力刚刚好能顶住。进可秒可秒之人,退可不被秒之人所秒。
最后一句话总结4.0的剑星,能力中庸却不平庸,技能简约绝非简单。