自从公测以来,我玩了近4年的永恒,各个职业多多少少都略懂一点,之后终于决定玩杀星,相信很多和我一样玩杀星的玩家能和我一样体会到杀星的乐趣。
无论是遇见装备差的秒杀,或者装备操作同等水准的互相争斗,又或者是险胜一身神装各种10%的操作大神,战胜了之后总有无尽的快意。此时是我第一次在论坛发帖,什么地方如果不对,请见谅。
首先关于杀星的定位:这是一个适合于1V1或者1V2的职业,爆发力强、控制力优秀、续航能力强、生存能力偏上能出其不意的职业。对于操作,我不敢说是逆天级别的操作,但是本服务器认识我的人不算少。另外声明,我是平民杀星,我不是来拉仇恨的。
关于杀星最基本的操作像走位、控制链、buff释放顺序和效果什么的就没什么必要去说了。这些是杀星的基本认识,没有做到这些的童鞋可以暂时不用去研究装备的属性问题。
说到装备属性:只有真正的高端玩家才回去考虑这些问题,毕竟有了操作没装备就像你拿了驾照没车开一样,毫无意义,这里所说的装备是装备堆积起来的各种属性。
杀星的主要输出属性是攻击、命中、暴击、攻速、魔法命中,而各职业主要防御属性是回避、魔抗、物理防御、盾牌防御、武器防御、物理致命一击抵抗、魔法致命一击抵抗、魔法防御。通过自己试验以及总结论坛对杀星这些属性的实测,杀星应该提升的属性显而易见。
杀星顾名思义,首先要能杀人,再者要会杀人,最后是能逃命。如何才能做到能杀人,面对的职业是全职业,全职业的各种防御属性无外乎用来防御四种攻击属性:攻击、命中、暴击、魔法命中。
物理防御是为了减少攻击力到身上所造成的伤害,物理防御、盾牌防御和武器防御是为了触发这一类防御效果从而达到减少攻击伤害,由此可见杀星的第一利器是攻击力和暴击,而攻击暴击稳定之后攻速用以提高攻击频率从而提高输出。面对一个无防御的人杀星的伤害是很恐怖的,这是之前所说的爆发力强。
其次杀星的控制能力优秀:4.0杀星有两小晕、两大晕、一空中、两减速、一沉默还有一个杀星神技猛兽后踢,提出效果和0.5秒钟的麻痹差不多并且连续技有几率中断技能施展,相信玩杀星的都懂。而我认为这个0.5秒的伪麻痹才是杀星的第一大控制技,杀星玩得好不好就看这个技能。
第三就是续航能力和生存能力就不多说了:变身六感隐身影子步行。
玩杀星我追求的是遇见任何其他职业都有着一战之力,如何才能做到这点呢?从攻击属性来分析,杀星这个职业首先要打人疼,那就先要堆攻击、暴击,中间有个平衡需要自己掌握以达到最大化输出。
其次,就是想办法克制盾牌防御和武器防御,那么首先要提高命中,现在让我头疼的职业有两个,第一是守护,第二是奶妈,有人说精灵也是杀星的大克星,但是野外有全状态的情况下碰到精灵,只要注意点身上的buff,骗冲击或者强杀都是能搞搞的。
为什么说是守护和奶妈呢,这两个职业都是拿着盾的,高端守护会切武器用来触发盾防晕人控制,控制完之后切大剑输出,这是很无解的。而高端奶妈极限盾防魔抗属性,打不动控不着还能加血是不是很头疼,走位稍微失误20秒命中耗完人家站着你都打不死人家,这样就有两个职业完全就是杀不死了,怎么办?
我选择了去堆命中这个属性,问了好几个朋友的魔石搭配,她们双抗是属性是盾防3100-3200,魔抗2200左右,而现在杀星普遍命中只有2700,比如我的杀星命中就是2699,面对着这样的奶妈只有那么20秒的机会如果把握不好就没戏。
而还有的奶妈是全盾防,那样是什么属性3500+以上的盾防开了命中都有40%跳出100-200的伤害,面对一个打不动的人,你如果去杀掉他。有朋友告诉我魔命才是硬道理,要能控制住就能杀得掉,杀星的控制链是很长没错,但是无奈这么长时间打出来的伤害就差那么2000血或者1000血之后就没控制技能了,跑走技能一开血一加,又满了。
在我看来,杀星对战其他职业所面临的问题就是如何在最短的时间内发挥出最大化的输出,虽然说控制是不可或缺的,但是伤害永远是第一位,现在的满世界魔抗对于杀星来说不具有威胁性,粘人能粘死,粘不死命中一开、杀意一出,暗袭的命中率现在这么高难道控制不住?
问题就在于控制住了打不出伤害,没人会和我说他杀星一个暗袭和纹样爆炸的时间解决不掉一个没有盾没有冲击解除的魔道,但是解决掉没有盾没有冲击解除的双抗奶或者守护呢?没有冲击解除都如此,那么有冲击解除的奶妈守护的难打程度就成指数增长了,有效伤害太少,自然的就打不死。
4.0的pvp伤害降低之后,奶妈守护的生存能力又提升了一个档次,如何才能震慑住这些奶妈守护,那就必须要用到一个属性,命中。命中不仅能提高对盾防的压制,而且也能降低守护对你用控制技能的机会,如此,守护就是一个防御较高,能拉拽的剑星,极限卡刀输出,面对守护不会太过无力。
杀星现在这个版本需要的是有效的输出伤害,pvp的降低除了要靠装备的弥补意外,还要依靠有效输出伤害来提升,这样提升就需要一个命中属性,而主要需要的属性在你操作允许的情况下可以使用攻击力5/命中12的复合魔石,复合魔石在保证暴击的情况下打上30-34个孔,达到3100的物理命中,同时攻击力能达到最上限,暴击维持在无状态750-800的情况下。
只要操作好点,意识好点,类似于各种魔抗都能打打。这是我的个人意见,目前正在实现中,没那么多钱,也就只能慢慢来,现在才打上一件装备6个D,效果还不是很明显,正在等着全部打上看效果。我倒是觉得,作为实践,是可行的方案。
而现在主流普通魔石的搭配问题很简单,在保证暴击足够的情况下使自己的攻击属性达到最高,当然这也是杀星的极限了,如果使用复合魔石有几条路可以选择。
攻爆魔命
优点:控制能力、续航能力强。
弱点:遇到盾防容易变成持久战,生存能力中庸。
攻爆抵抗
优点:生存能力大幅提升、不易中负面状体。
缺点:控制能力面对高魔抗职业欠缺、续航能力中庸、对于状态不敏感、容易造成操作退步、遇到盾防演变成持久战。
攻爆魔命魔抗
优点:控制能力、续航能力、生存能力强。
缺点:遇到盾防还是持久战。
以下是我的意见
攻爆命中
优点:有效伤害高、无视各种盾防物防回避、一旦控制住就是一套带走。
缺点:控制能力中庸、且需要非常好的走位以及技能释放顺序、续航能力一般、生存能力一般。
可能有人觉得我有点二,说我何必去纠结打不过一两个职业。这样的话,我只能告诉你,对于杀星这个职业,不同的人有不同的定位,而根据不同的定位所玩出来的杀星风格是不同的,我在走我的风格,也希望你们能玩出你们的风格,不让所谓经验贴堵住了自己的路,对着自己觉得最强的方向走就对了。
其实杀星这个职业是很强的职业,而真正能玩好的玩家屈指可数,我希望在游戏里能碰到各种杀星高玩,玩得开心才是最重要的。有一段时间也没上线了,话说一区的朋友们想我了么,别喷我!!