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血斗首饰另类属性 魔增系杀星能否崛起

时间:2013-04-24 00:00 作者:Seal阳子 手机订阅 神评论

新闻导语

在之前的版本,所有的首饰几乎都很明确的划分了物理和法系的界限,但是新版本出的第三套血斗首饰,总让人觉得模棱两可,不知道设计出这套首饰到底是为哪个职业准备的,于是就做了下下面的推断。第三套首饰对于其他两套首饰来说,多了命中或者魔法命中,基础属性里的那20多点,但是少了附加属性里的8

  在之前的版本,所有的首饰几乎都很明确的划分了物理和法系的界限,但是新版本出的第三套血斗首饰,总让人觉得模棱两可,不知道设计出这套首饰到底是为哪个职业准备的,于是就做了下下面的推断。

  第三套首饰对于其他两套首饰来说,多了命中或者魔法命中,基础属性里的那20多点,但是少了附加属性里的80多点,多了不到100点的魔消,高了20多点的魔法致命一击抵抗,物理致命一击抵抗,多沉默抵抗突破,麻痹抵抗突破,少了80多点的盾防、魔命、魔增、暴击、命中(物理法系的区别),还少了本来就不高的PC加伤。

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  所以这套首饰表面上看,是适合辅助类职业,完全抛弃了攻击属性,换回了比较高的防御属性。目前这个版本,防御型职业就是奶妈、护法、守护以及精灵,其他5个职业,可以都划分在输出类职业里,应该不会考虑这套首饰。

  而守护这个职业,现在只能说,至少70%还是拎个破B大剑觉得自己很NB满世界晃悠,盾锤切大剑切的熟练的守护,一个区我估计掰着手指头就能数清楚,而且问了下周围守护朋友,都觉得自己的致命属性是很重要的,首饰不加致命的话,都认为是垃圾。

  所以即使是极限魔抗,或者双抗的守护,让他们抛弃400多点的首饰附加暴击,看着自己面板只有400+的致命,觉得没有哪个守护会愿意。

  辅助奶似乎很适合这套首饰,高魔消高致命一击抵抗,但是当我告诉奶妈朋友,这套首饰要低80多的盾防时,基本上都选择了法系首饰,而不选择这套。

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  原因很简单,本身这个版本PC伤害降低,哪怕是魔道大招砸身上也没有那么疼了,况且法系首饰只比这套低了不到100的魔消,效果不是很明显,但是多80点盾防就意味着将近4个洞,可以很轻松的把盾防和魔抗属性分配好,更何况法系还有魔命魔增,即使是辅助奶,也有单混的时候,3围不能太难看。

  护法的话,本人有过PK护法小号,砸的是魔抗爆和武防爆两套,不管是哪个,个人感觉对于这个能打能抗能奶能跑的职业,暴击都是比较重要的。让护法一丝暴击都没有,那打人就和挠痒痒似的,护法5X出爆很恐怖有没有,但是不出爆。

  对于铁臂护法,好吧终于找到这套首饰最适合的职业了,铁臂护法本身就是完全辅助,自身不需要堆盾防属性,只要魔抗够高就OK。堆武防的护法现在很少了,减伤没有盾防明显,而且开个真言,或者守护咒语一吹,就都差不多了,想杀人?扯吧,一共就3个技能,杀毛毛。

  这套首饰对于生存能力的提升,护法应该是最明显的,高魔消,高致命一击抵抗(魔法物理),对于这个命比守护还硬的职业,以后可以笑看一队人,然后跑回安全区无压力了(纯属YY,如非属实,概不负责)。

  精灵的话,对于这个看魔命比亲娘还亲的职业,哪怕是魔抗精灵也要保证2000左右的魔命,没有首饰帮忙的话,啧啧啧了。估计没有哪个精灵会舍弃魔命,选择高魔消的,再说精灵本身就不会怕魔道,对不对。

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  但是想一想,出了一个大版本,还专门为护法设计一套首饰,会不会有点过分了,于是再看看其他的职业。

  剑星不用说了,PK剑星多半是魔抗魔命暴击。剑星没暴击,击倒+群根本没杀伤力。

  弓星暴击魔命主流属性,人品箭还要看出不出暴击,所以满状态这个版本弓星的暴击都在1000+。

  手枪星,物理技能魔法伤害的BT狗,中沉默能扔技能,中失明打身上都是魔法伤害。魔石打发应该和魔道差不多,命增属性优先,毕竟一个抵抗就好多后续技能扔不出来了,也不会为了那100点的魔消,而放弃魔命魔增。

  魔道不说了,他们都是盼星星盼月亮,NC才给耳环又加了魔增的,他们能放过么。

  剩下的就是我们大杀星了,很多杀星可能会说,这套首饰和我们有毛关系。当然这么说的,都是我们暴击为主,附带攻击魔命魔抗的杀星。但是我们还有一个分支,就是魔增杀星。个人感觉这套首饰,魔增杀用,也是可以的,理由如下。

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  魔增杀星由于烙印孔限制,不可能像散装烙印杀星那样影分身,逃跑姿态,六感最大化,回避契约,影子步行,变身屠杀者都装上,所以生存能力可以说是所有职业里最低最低的,比弓星还要低,所以高魔消在面对法系的时候,会稍微从容一些。

  魔增杀星由于之前用的都是法系首饰,命中只靠武器本身自带命中,所以命中低到可怜。本人换过魔增套,打亲卫皮甲印刻都印刻不上,很是蛋疼,而这套首饰,命中,魔命都加,虽然低了一些,但总比没有好。

  之前没有魔增的皮甲装备,各个魔增杀星都是穿JQ布甲的,但是现在,皮甲有魔增套(就是枪炮那身,杀星也可以穿),大家可以去看看枪炮星的装备,是完全放弃了物理防御的高魔增套,皮甲的魔增甚至比布甲还要高很多。

  在物理防御低到发指的情况下,致命一击抵抗就显得尤为重要了,少吃一个暴击伤害,也许就以为着你可以强杀掉了。所以杀星即使在没有首饰魔增的支持下,也会很容易就突破之前的1700魔增瓶颈。

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  由于我玩魔增杀星比较少,而且当时装备是全魔增,只能靠命中契约杀星,没有命中契约就安全区蹲着,有命中契约再出门。所以个人感觉魔增杀星最重要的属性,是魔命和物理命中而不是魔增。

  即使魔增堆到3000,被抵抗就玩完,遇见皮甲出一个回避就印刻不上,尖牙被回避掉,跑都跑不掉。这样就注定魔增杀和精灵一样,不可能把魔增堆到太高,足够秒掉半血,或者2/3血金属职业,就够了,魔增杀对付的是皮甲金属,而不是布甲锁链(魔消太高)就像功爆杀星对付的是布甲锁甲,而不是守护一个道理。

  另外还有就是沉默和麻痹的抵抗突破,魔增杀星的沉默炸,加上天族的光爆,双沉默,带着麻痹神石,自身高魔命的话应该会很好用。

  大概就想到这么多吧,纯属自己YY分析,有不对的地方欢迎魔增杀星大神指教。

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