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4.0伤害降低 杀星PVP强秒要掌握时间差

时间:2013-04-26 00:00 作者:月V影 手机订阅 神评论

新闻导语

看到有人问为什么视频中大神们能顶着五六个甚至更多敌对瞬间强杀其中一个,而换了自己一现身就被轮地死去活来,本想随便回复两句结果越写越长干脆单独开个帖子算了我一直认为影响强秒战术成功率的最重要因素不是自己的输出有多高,而是会不会利用两个“时间差”,以等待血斗任务怪刷新的6到10人敌对

  看到有人问为什么视频中大神们能顶着五六个甚至更多敌对瞬间强杀其中一个,而换了自己一现身就被轮地死去活来,本想随便回复两句结果越写越长干脆单独开个帖子算了

  我一直认为影响强秒战术成功率的最重要因素不是自己的输出有多高,而是会不会利用两个“时间差”,以等待血斗任务怪刷新的6到10人敌对规模为例,从你现身的一瞬间开始计时,你最多只有3秒钟的有效时间,3秒过后要么强杀无望开始跑路,要么你已经被敌对淹没了。那么在这3秒内你最需要做的不是死命把你的高伤技能全部丢出去,而是利用两个时间差达到输出最大化和生存最大化。

  输出最大化利用的时间差是对手的“反应时间差”和“反击时间差”,就是对方从发现自己掉血开始到作出相应操作的时间。一般来说当一个有一定PVP经验的玩家在毫无预兆的情况下被杀星偷袭,从反应过来到开始反击(吃药/开解除)的时间最长只有一秒左右,但是合理的操作和技能运用是可以把这个时间段延长的。假如六人小队中我准备强杀一弓星,直接开姿态暗袭卡刀奇袭,对面开解除开回避一边跑一边补药,那么这次强秒基本宣告失败。但是假如我把技能顺序换成下面这样:

  开姿态贴身→卡刀猛兽12→暗袭卡刀纹刻→影落卡刀光爆→暗破连杀奇袭三连追击。

  每一部分都利用了对方的反应时间差和反击时间差,如果我是这个弓星,那我所看到的基本是下面这个情景:

  身边突然出现一红名杀星,自己的血瞬间开始往下掉,出于本能去点回避但是点不出来(被猛兽拉住),正当狂点回避的时候发现自己被晕,于是又把手从回避键位移向解除键位,此时自己血量已经过半,准备点解除的瞬间发现自己又被击倒,因为怕被卡影落(或者已经被卡了)所以稍微停顿等影落动作结束,当最终点出解除恢复行动自由后回避依旧开不出(被光爆沉默),意识到自己被沉默,一边跑一边吃黄药红药开出回避以后开始专心脱离战斗或者布置战术反杀。但是一个弓星在有姿态的杀星这样的猛攻下能熬到最后这两步么?

  当然,上面这个情景是最理想的情况,一般最迟在你影落后旁边敌对的各种技能就会招呼过来,所以有人说自己一现身就被瞬恐捕获各种击倒各种插。我会说,这是因为你对另一个“生存时间差”把握的不够好。

  每个职业玩久了都会有一个固定的使用技能的习惯,杀星看到旁边突然出现一个红名正在砍自己的队友,大部分人都会一个暗袭过去,换成守护则会捕获招呼,奶妈肯定是马上切自己队友保护膜+瞬加,只要在出手前大概扫一下对面的敌对大概是什么配置,不难预料到自己出手后迎来的第一波打击是什么技能,相应作出行动可以最大限度增加自己的存活时间。

  和上面一样来举个理想状态下的例子:假如我是一名杀星,眼前突然出现一个红名杀星在砍我的弓星队友,但是当我锁定到他按下暗袭键的时候对方却暗袭脱离了,于是我把手从暗袭键位移到锁定键位再次锁定对手,按下暗袭结果出现一个MISS,原来是对面在暗袭脱离目标后丢出了烟雾弹,在我点出黄药并丢出自己的烟雾弹期望挽救我可怜的队友的时候发现自己的烟雾弹结结实实砸在了对面的六感上,此时队友弓星已经倒地...敌方杀星则潇洒的影分身直接闪回安全区。事后问同队守护为什么不捕获,守护很无辜的说:“我看见那杀星马上就捕获了,结果被缓冲卷抵消,等切到他再丢第二个捕获的时候又中了烟雾弹了...”

  以上,就是我认为在强杀战术中最重要的“输出时间差”和“生存时间差”。当然,自身数据条件也是很重要的,有时候就因为自己低了那么几十点攻爆导致对手剩了一两百血量逃之夭夭,所以下面再额外附送一点提高自身输出的技巧。

  卡刀哪个杀星都会,大部分人也能作出几乎完全无平砍动作的“无影卡刀”,但是对什么时候应该卡什么时候不该卡还是有很多杀星比较模糊,大部分人都是感觉可以卡了就出一个卡刀,实际上如果仔细研究,光从卡刀时机上就提高很大的输出。

  两个卡刀之间的最小间隔是你当前的面板攻速,比如短长杀星开神速就是0.775秒(面板四舍五入取0.8)卡一次,不管你把平砍动作省略的多么完美,这个间隔都是不可能缩小的,所以在小动作技能前后都卡刀是极不明智的选择,实战中表现出来就是技能后存在一段僵直才能出第二个卡刀,“卡刀纹样连锁卡刀”和“卡刀纹样卡刀连锁”相比,都是两个卡刀两个技能,但是单位时间内的伤害明显是前者要高。杀星最常用的卡刀技能就是纹样和猛兽,所以根据这个原则,分别优化一下自己当猛兽起手和纹样起手时的卡刀时机,就能在更短的时间内丢完技能,增加强杀的成功率。

  最后说一下我个人的强杀对象选择:

  1、任意残血职业(50%或以下)。强杀一个残血剑星的成功率要高过一个满血弓星。

  2、弓星。皮脆,几乎无保命技能,满血情况下毫无疑问的第一优先对象。

  3、无盾精灵。更脆,但是存在瞬恐/替代的可能,下手要快要狠。

  4、枪炮。虽然皮脆,但是有瞬移,加速,还有BUG一般的心眼(500魔抗,500小均衡,至少30%PVP防御)。

  5、无盾魔道。瞬移和铁甲是最大障碍,最好提前标记好,一旦瞬移马上点选择标记继续追击。

  其他职业包括有盾在身的魔道精灵并不适合在人群中强秒,你的成功率会随着战斗时间的延长瞬间降低到0的。

  能想到的就是这些了,希望能在这个PVP伤害降低的版本给众多强秒苦手同胞带来一些帮助,最后希望我大六区天族晚几天开统战,15%PC的种族BUFF怎一个爽字了得。

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