一、4、0版本玩家更加需要组队作战
4、0的几次更新都有许多促使玩家进行组队作战的内容,且看下文一一道来
第一次更新:
1、PvP伤害降低16%,单个玩家在短时间内杀死敌人的难度大大增加,组队则相对较快。
2、野外有大量安全区,玩家必须快速控制/击杀敌人,否则敌人有很大的机会能够跑回安全区,击杀失败;而组队的话,控制以及输出能力成倍递增,杀敌轻松。
3、主要作战区域为基地,己方基地僧多粥少,无论杀怪杀敌均需组队;敌方基地一般来说敌对较多,不组队将会寸步难行。
第二次更新:
1、开辟地下区域,是副本、野外打怪获取制作材料的风水宝地,自然也就成为了PvP党的杀人天堂,而下副本的路上同样有很大可能会遭遇中规模PVP。
第三次更新:
1、激战地萨尔潘的开放,让龙母党能够重温久违的团队PvP激情。
不难发现,NC在4、0版本的三次更新中无一例外都在促使玩家组队PvP。
二、一个好的队长是一个队伍的催化剂
不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友。
在一个PvP队伍中,不可能每个玩家都具有优秀的PvP意识,单纯的各司其职也仅仅只能做到诸如奶妈解状态加血、精灵群恐、守护拉人、剑星群攻等等。
然而即使一个队伍中大多数队员都有良好的PvP意识,但不可能每个人都想的一样,比如敌方剑星冲进我方人堆群攻,后排奶妈在给他加血,我方杀星想要秒奶妈,同时我方魔道却想要秒剑星,这就是最简单的意见不一致情况。
在这种情况下,无论他们同时秒奶妈,或者同时秒剑星,都能为我方增加优势,但遗憾的是他们并没有这么做,而是魔道对剑星一顿狂砸,杀星去秒奶妈结果奶妈装备操作较好,在与杀星周旋的同时还保全了剑星的生命,使我方处于劣势。
如果队伍中的队员PvP意识不够好,一个好的队长能够在特定的时候对其下指令,弥补他PvP意识的不足;
如果队伍中的队员难以在短时间内作出统一的决定,一个好的队长就能快速判断应该如何决定并且下达指令,避免队员行动不合拍。
三、队长的硬条件
1、一台不卡的电脑
这个不用说,是最基本的条件。作为一名队员,电脑有点卡还算问题不大,但作为队长如果卡了,那在那段时间队伍可能就会有如一盘散沙,容易被人击溃。
2、一身不差的装备
装备对于个人而言,是增强自身作战能力的保证;于队伍而言,一是增强生存能力的保证,队长死了自然就难以对局势作出判断,也就不能正常地下指令;二是增强个人威信的关键因素之一,假如你穿着一身6031跑出去打架,自然会让与你不熟悉的队员降低对你的信任。
四、队长的软条件
1、对所有职业都有较为深入的了解
这点可以说是最难速成,但也是最重要的条件了。
对所有职业都有一定了解,并不是要去把所有职业都玩一遍,但至少要对各职业的基本特点、PvP流派以及队伍中的定位了然于胸。这种能力往往是通过长时间的积累而慢慢获得的。
另外有许多职业上的细节问题,几乎不可能也没必要刻意地去一个个弄明白,学会的方式一般都是“吃一堑,长一智”。
举个例子:队伍中的奶妈正在遭到敌方弓星的攻击,你作为队长要求守护给奶妈套一个守护之甲,而在此之前队伍中的护法已经开启了阻断/结界之咒语,此时守护的守护之甲是无法给奶妈加上的,如果队伍中的守护对自己职业了解较多,就会告诉你“有阻断/结界,盾套不上。于是你就知道了身上有阻断/结界,守护之甲是套不上的,在没有吃过这种亏的时候,你是很少有机会知道这种细节问题的,你需要做的就是每次在吃一堑之后,记住教训,才能长一智。
2、具有优秀的PvP意识
队长最关键的作用就是协调队友以及弥补队友PvP意识的不足,所以很显然队长的PvP意识一定要优秀,在任何时候都应该清楚队中每个人大致应该做什么,在遇到突发情况时也应该在最短的时间内决定合适的处理方案。
倘若一个PvP意识不好的人当队长,会起到适得其反的作用。
3、良好的亲和力以及人格魅力
试想如果你的队长性格暴躁,奶妈没加上血就把他骂得狗血淋头。
如果你的队长个性贪得无厌,总是自私自利贪小便宜。
一个好的队长,必须能够与多数人和睦相处,善于赢得他人好感及信任,同时为自己树立一个正面的形象,让他人从内心深处对你产生正面的印象。
五、队长在队伍中需要做的事
1、知己
大致了解我方队伍中每一个玩家的基本情况。比如说队伍中的护法是一名操作意识不太好的女性玩家,你在了解了这一情况之后,就要告诉她“神速、疾走、阻断/结界听我指挥来开,其他时间跟上队伍,输出1号标记的目标或者给队友加血都可以。同时如果队伍中的剑星玩家十分勇猛,操作装备都不错,是队伍中的主力DPS,那你就应该告诉队伍中的奶妈或其他辅助职业对他进行特别关照以保证自己队伍的战斗能力保持在高水平。
2、知彼
首先在战斗开始前,要一眼就估计出对方的大致人数,预判是否可以一战,并下达进退指令。
其次在战斗刚开始,要迅速判断出优先击杀对象,并为其打上标记同时下达集火指令。
关于标记有2点必须注意的:
a、标记数量切忌标太多,标记过多会导致大部分队友难以快速选中集火目标,同时在不上YY的队伍中还会导致队友根本不知道打哪个好。
一般来说自己队伍里就标记带队的守护或剑星,给敌对标记的情况下,除非是抢人头任务标了大量脆皮,否则建议不要同时标记超过3个。
b、标记的职业要视队伍情况而定,比如队伍是以魔道枪炮为主要输出职业的话,就可以考虑多标剑星,少标魔道精灵。
之后在战斗进行了一定时间之后,尽量判断敌方各职业的烙印/魔石流派,从而修正集火目标并重新下达指令。
比如说守护队长在攻击敌方奶妈几次之后发现出了盾防,而那个奶妈一直在为他的队友加血,则可以断定对方奶妈是盾防型辅助奶,此时就应该按照队伍的配置以及敌方的职业来判断下一步应该怎么办:如果我方法系DPS多,则可以果断下指令集火该奶妈;而如果我方DPS几乎全是物理职业,则应该迅速切换对方脆皮DPS进行秒杀。
3、随机应变
战斗进行的过程中,战况瞬息万变,作为队长必须随时注意全局的情况,在情况发生较大变化的时候必须下达相应的指令,从而为队伍赢得优势。
比如对方魔道开了冰甲,作为队长应该立刻提醒近战队友停止对其进行攻击;比如对方来了援军,队长就应该立即通过我方剩余战斗力进行判断是应该撤退还是死战,同时给队中辅助职业下达开启群体辅助状态的指令(如护法的神速、奶妈的免罪、守护的主神保护等)
遗憾的事,这方面的能力和PvP意识关系很大,难以刻意地对其进行培养。
4、战后总结
如果队员没能达到预期记住不要直接批评他,而是应该指出其错误并重新说一遍以后遇到这种情况要记住应该怎么办,同时对其进行鼓励;
而如果队员完成了高难度或是关键性的行为,甚至超过了你的预期,就应该毫不犹豫地对进行嘉奖,增加他的积极性和自信心。
六、队长必须是一个有节操的人
看过我以前帖子的应该都懂的。