在永恒之塔的PvP及PvE中,角色属性是非常重要的一部分。
装备以及魔石能够为你的角色附加各类属性。
由于属性过多且每一点属性为你带来的收益是不同的,
因此为了将属性的收益归一化,横向比较不同类型的各种属性给你带来数值提升的收益大小,
我们将各个属性换算成装备上的“洞数”。
在4.0之后,70级魔石逐渐普及,主流属性每一洞的属性按照70级普通魔石来计算的话就是:
攻击+5
致命+19
命中+29
魔增+28
魔命+16
魔抗+16
盾防+29
然后举个例子:
攻击+7的古代魔石,我们就可以认为它的收益以70级普通魔石为参照的话则为1.4洞
而当你的伊德结晶赋予了致命+34,我们就可以认为它的收益是1.789洞
当然,在这个帖子里将要列出的数据是40~60级各类主流复合魔石,以70级普通魔石为参照的洞数收益
(比如致命魔增这类的,我认为是非主流复合魔石,实际带来的收益不能用洞数来判断,因此不予列举)
于是上表:
注:魔石属性栏左侧属性为主属性,右侧属性为副属性,等级为魔石的等级。
由于在砸魔石的时候,我们如果不选择复合魔石,可以直接砸普通魔石即洞数收益为1,因此实际在砸复合魔石的时候,相对砸70级绿魔石的时候的洞数额外收益要用上表数据减去1。
举个例子,就是如果你砸暴抗复合,5个致命19加1个致命17/魔抗13的效果,略微好于4个致命19加2个致命15/魔抗12。