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4S版弓星野外单混以及组队PVP经验分享

时间:2013-06-26 00:00 作者:17173 手机订阅 神评论

新闻导语

​   弓星PVP分多种情况来分析吧!让你对弓PVP的过程中面对的问题有个大楷的归类,但是不是具体告诉你怎么打,那个我做不到,也写不明白,战场情况复杂多变的。这里讨论组队和单混。

  弓星PVP分多种情况来分析吧!让你对弓PVP的过程中面对的问题有个大楷的归类,但是不是具体告诉你怎么打,那个我做不到,也写不明白,战场情况复杂多变的。这里讨论组队和单混。

  首先、单混,单混就是没组队的情况下,单混情况复杂多变,也分几种。

  第一、偷袭面对一个敌对玩家,操作纯熟的弓对面一个玩家哪怕是守护都有偷袭的勇气,当然在对方无支援,己方也没支援的纯1V1,其实这情况在野外PVP中很少,自身的技能无CD,对方没开BUFF,那么偷袭他,这情况弓的技能使用要快速,一般情况是一套带不走对方的,弓星的问题是前面起手对手没死,后面弓怎么办,对面不同职业方法不同,这里大致思路提供参考,

  面对金属:

  首轮攻击后卡失明陷阱这个是我的思路,卡失明陷阱状态,可以保持后续的优势,有可能守护在失明状态结束后还没死,这个时候没死的守护也残废了,技能CD,血下到了一半,我建议选项单个瞬发控制技能,开启攻击之眼,秒他,还没死,血也干(这情况有吧)这个时候别让对方逃走,减速,移动攻击,一直带对方死亡。

  面对剑卡了失明,要开启风之活力,有变猴子最好,防止他逃跑,在失明陷阱的效果时间里面,尽量搞死他,对方开了格挡那就平射输出吧,这没办法了,对方格挡消失那么看好他的突袭姿态是否在,这个时候你的失明陷阱效果也没了,那么别硬拼,他没黄药,没翅膀,丢个陷阱抓脚,开攻击之眼强秒应该不难了。

  面对皮甲:

  这个思路是控制技能输出技能保持连贯,尽量使对方在你的控制链接中,应为皮甲是你死我活的战斗,皮甲打皮甲一方想逃脱是比较困难的,皮甲都有移动加速技能。

  举个列子,技能使用起手强袭破灭或者闪电击晕,沉默抓脚,放鸟,睡眠,陷阱抛空,这个链接是在对方被偷袭的情况下,不给对方机会,我只是举例不是让你一定这样搞,但是弓面对皮甲是没起手优势的,面对枪炮星偶尔出现一两次。那怎么办,先说杀星,杀星有一套完美的杀人套路,晕倒你死,抛空XXOO你,杀星打弓压力不大,胜率相当高的,分析下是为什么呢?

  他的优势有3点,高伤害,回避技能多,晕人状态多,仔细分析下杀星,高爆伤害来源于他的杀人BUFF,他没开启这些BUFF不用怕他,野外遇到他是没那么充足的时间开。回避技能多,天族杀星5个回避,这没办法关键是不让他开出来,晕人状态多,多钟晕人技能,给杀有完美的链接,但是必须靠近了释放,保持距离是关键。

  所以弓打杀星关键的有两点,让对方开不完技能就破了冲击并且中了睡眠,防止对方攻击自己那就看弓垫步挑射保持距离的功底了。这个只是思路哈,个人见解。

  同行和枪炮星不做讨论了这个太血腥了,PK胜负分的最快。关键看手速和喝药的速度,弓和弓打其实有个无伤打死对方的办法,看对方开速射,那么拉开25M,他就完蛋。

  面对法系:

  很多弓都喜欢打法系,以为是法系克星,我认为一定程度上是有些克法系,法系完全有机会将你秒杀,那么有木有分析这是为什么克法系呢?原因是弓有击晕,瞬发沉默睡眠,陷阱抛空,这些状态技能,你不丢沉默箭搞死一个同装备同技术的魔道或者精灵给我看看,那么问题来了。

  沉默不中你怎么办?我在三区魔族最敬佩以前的魔道可乐和堕落小猪,和他们打我没赢过,关键是他开元素结界不吃沉默,不中睡眠,开冰甲靠近你对撸。我觉得没其他办法,打法系没魔法命中弓就悲剧,除非来个小号,水的让你杀杀,让你开心下而已。我的思路是沉默双凤破盾,强袭破灭放鸟,睡眠。

  一般不建议用强袭破没来破盾,感觉浪费这两个技能的伤害。破魔道幻影是平射结合百发百中,防止被魔道睡的办法有3个,技能打断(用什么技能打断有多种选择,这里不讨论,看情况用吧)、啦个小怪、回避或者抵抗心。被魔道睡住了,弓是相当危险的。合格魔道打还有个要注意的地方,那就是防止被骗冲击。骗冲击后。弓星被抛空,那就必须无疑。

  和精灵打感觉压力,只要沉默睡眠能给对方上,那就问题不大,对方开了替代,那就闪吧,一丝的精灵变了你,你也的死,除非水精灵,精灵是不能给他留任何机会的。

  一旦除非空挡,要么控制住他,要么跑路。介绍一个小技巧,脚裸箭,在万不得已的情况下,他变你了给他一个脚镣,让他没办法持续变你,脚镣10秒哈,喝黄没用的,10秒后你已经可以攻击他了,而且你还有先手的优势,

  对锁链职业不做论述了。

  第二、面对混战,多个敌对玩家和同族兄弟。猥琐是弓必须具备的品质,选项敌对玩家里面的脆皮攻击,尽量保持自己不陷入对人包围,偷袭敌对玩家队伍后面走的慢的,这个最刺激,对方要打前面的后面又起火,但是别让对方包围你,偷袭没成功别追,追过去就几个人来打你,始终选择落单或者离群较远的玩家攻击,保持在同族的阵型里面左右开弓。

  第三、小范围火拼,这情况最普遍了,解释下是指一个人面临对个敌对玩家,或者有一到两个同族兄弟。分开来说,一个人面对多个,面对两个睡眠一个秒一个这是一般弓都知道,面对3个或者更多,我一般选择逃走,或者对方没带眼的职业,等待对方松懈,偷袭落单;

  有多个敌对玩家自己也有几个兄弟支援,没组队不代表不协作,但是要注意,别让自己成为对方首要秒杀对象,搞清楚同族是什么职业,对方有哪些职业,这个很关键觉得你是否观望还是逃走,也决定是选择什么对象攻击。让同族开始展开攻击,你配合输出,这是基于生存考虑。

  先上去攻击,弓有可能一下就死了,如果对方过来弄你那么毫不客气弄他(守护除外)因为你没选择,在考虑形势可以攻击的情况下,你没隐身避免不了那就攻击他,如果非对方的关键职业选择短控制技能先避开,攻击对方的关键职业。

  其次、组队。组队根据组队人数不同,情况不同,这里讨论2个3个和6个人的情况。

  第一、2个人组队,先说队友的选择,如果让你选择组队的职业你会选什么职业,什么职业和弓组合最好呢?先分析下:

  和守护,优点守护有基友,生存好,但是守护目标大,不能隐身,遇到单个对方看见守护会跑。遇到两个那还好打,更多弓是被追杀的对象,守护的移动速度跟不上的的节奏;

  和剑,感觉没优势,劣势和守护一样;

  和杀星,优势、都能偷袭,杀星强力爆发力弓配合补刀对方死亡迅速,杀是近战还能帮弓吸引火力,移动速度跟上弓的节奏甚至比弓快;劣势、遇到搞不过的情况他影子披风,弓就成了首要目标,近战容易集火死亡,技能CD比较长,总体来说小范围火拼弓杀配合是比较理想的。

  和弓星+弓星组合、优势、都能偷袭,能迅速秒杀对方,除了守护集中秒人失手的情况少见,感觉比弓杀组合更快,移动速度一样,能同步撤退或者进攻,交替掩护攻击火力猛,都是远程,劣势、同为脆皮,死亡的速度快。

  和魔道,优势、魔道控制技能出色,能提高2打多的数量,面对非法系职业爆发力较出色,劣势。魔道移动慢,机动性较低,目标大,不能同步偷袭。

  和精灵、优势精灵仇恨大,吸引火力,控制技能出色,劣势,移动慢,攻击收益慢,目标大。

  和护法,优势,增益BUFF多,提高技能伤害值,防御BUFF多,提高生存,机动出色,劣势、近战集火,组合攻击力不够,目标大。

  和奶妈,这里不说了,弓带奶妈作用不大,我觉得奶妈反而是顾虑,要逃的时候死活跟不上,该秒的时候奶妈加不上血。

  和枪炮星,优势,火力猛,组队秒杀速度快,单控制技能出色,机动性高,劣势、生存低,目标大。

  综合分析,本人觉得弓和弓给的组合是有相当优势的,选择一个技术娴熟,套路多样,并且冷静的弓星战友是相当不错的,其次是弓和杀的组合,再次枪炮星组合。

  两人的组合打法没单人的复杂毕竟有个强力队友的支援。但是两人在选择的时候会出现不同意见,配合久了就有默契,不然用YY沟通。

  第二、3人组合,不做详细讨论了,3个弓组合守护都是瞬间秒杀,弓需要移动速度差不多的职业配合,转移逃走,攻击同步。我以前经常3个弓打空战,面对一个队伍压力都不是很大,3 人了关键是沟通上面,多一个人多一个想法,多一种形势判断。

  第三、6人组队战斗,我最讨厌的,但是有精灵在我就喜欢去,这样我不是对方首要搞死的对象,有时间输出,队伍中弓怎么打我在弓的成长帖子中也论述了,这里不详细分析了。

  我以前喜欢单混,现在倾向与弓搭档。可惜和我搭档的弓装备没上来,意识和手速相当优秀。

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