弓星野外单混PVP烙印
普通烙印:<睡眠箭 I>、<大自然的呼吸 V>、<钝化陷阱 IV>、<退步斩 I>、<沉默箭 VII>、<速射之眼 I>、<祝福之弓 I>
上级烙印:<风之疾走 I>、<疾风箭 VII>、<炸裂陷阱 V>、<狂风箭 VI>、<闪电箭 IV>
这套烙印纯属适合野外单混玩家 睡眠留给奶妈(没奶妈的话留给金属,对方人多的话你就跑吧)小组队出去也可以。
弓星团战PVP烙印
普通烙印:<冤魂陷阱 II>、<大自然的呼吸 V>、<钝化陷阱 IV>、<退步斩 I>、<沉默箭 VII>、<速射之眼 I>、<祝福之弓 I>
上级烙印:<风之疾走 I>、<疾风箭 VII>、<炸裂陷阱 V>、<狂风箭 VI>、<闪电箭 IV>
这个和上面单混的只有一个差别就是睡眠换成冤魂2(魔命爆弓),冤魂2新出来的魔命很高几乎必中,团战时候放个这前面冲过来的敌人有4人在空中悬着,是不是轻松了。
混战PVP时还可以把<冤魂陷阱 II> 换成<抵抗的决心 I> 消除自身1个异常状态,10秒内抵抗2次魔法攻击,就是CD有点长(5分钟),不常用。
弓星副本PVE烙印
普通烙印:<吸收之决心 II>、<大自然的呼吸 V>、<钝化陷阱 IV>、<退步斩 I>、<沉默箭 VII>、<速射之眼 I>、<祝福之弓 I>
上级烙印:<风之疾走 I>、<疾风箭 VII>、<炸裂陷阱 V>、<狂风箭 VI>、<闪电箭 IV>
弓星下副本纯输出职业,血量不是你所担心的,站好位置,听从指挥,键盘流开始,这时你的蓝就是最主要的问题,相信很多弓星都知道弓星一套技能下去至少一大半蓝没了,没蓝就没输出,<吸收之决心 II>1分钟时间内每次攻击有100%的几率恢复自己的蓝,CD时间3分,比较短了,只要你有技能就不怕你没蓝,下副本多么强大的烙印<吸收之决心 II>有它你还怕蓝不够吗?
本人以前并不全用闪电套烙印,以前把闪电套的<炸裂陷阱 V>、<闪电箭 IV> 换成 <攻击之眼 I>、<爆炸箭 VII>。
<攻击之眼 I>虽然很厉害,但是自身防御降低50%,你死的会更快,混战还是陷阱实用,开个神速之呼吸 1秒内放5个陷阱都可以,奶妈都解不急,就这样骗取了敌人的黄药,还是一群。
不过现在弓星出去很危险,有了枪炮星的存在,隐身出去有4大高输出职业(魔道、枪炮、杀星、弓星)可能就在外面等着你在,这个版本隐身对于弓星来说已经差不多废了,人少的时候出去单混还可以。别想着隐身去敌人区域看看,这样的话你有去无回的概率很大。
选择闪电套只是因为这技能是瞬发的,CD很短,能把敌人击晕,伤害也高。但是前提是 <炸裂陷阱 V> 必须装才可以,无语。
弓星烙印的取舍要看个人习惯了,最搞笑的是还有人用狂暴之箭2秒的施展时间我是无语了。
4.0版本就是个坑爹的版本,副本很少有人组弓星。防御依然是那么低,输出没以前高了,不过打要塞和团战时候还是不错的。在后面也算是最有威胁的职业,现在弓星出去要是被枪炮盯上你就没闲心去打别的职业了,恶心的枪炮晕人的技能还真多。
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