2、判断攻击临点
临点的意思是对方攻击力有没有超过你的回复能力的哪个点。理论上来讲一个10秒伤害输出不能上5000加的对手是杀不死护法的。基于数据的理解。任何一个护法要做的是如何压制对手不能让他达到或者超过攻击临点。控制输出永远是条双行线,有控制必有伤害输出
3、起手
护法这个职业除了一个风之[咱叫它小DP]瞬间自我攻击强化技能还真没有[基地怪一只400加DP喜欢单混你就懂]对于抢先起手除非你能按住对方一顿暴打挂了他。管对方挟的什么王八之气冲杀过来。咱都要能不急不慢给自己来个慢回,整理下衣服慢慢玩他。可以输,可以死。但是永远不能乱。[提示;枪炮起手必开阵]
4、力气重生
这个技能可以说是护法立命之本。瞬回4000。都说10个护法9个菜和用这个技能有着莫大的关系。
现在护法基本上HP都在13000左右,高点儿的能上14000,对瞌或者被偷起手几秒掉个5000---7000HP很正常,解除一完上力气还是拍个小红给对方上个套拉开位上10秒CD的慢回2者之间的区别会非常大。因为自己紧张而开的占一半我没多说吧?[习惯起手就开的平时多做抗压练习,多死几次你就会做如下思考,靠,被卡黄被沉默--------各种被卡!!!明白了?接着就得练习抗压力压黄药。
5、连控
有哥们和我侃上龟壳下散破风之抗性更高一样杀人。但是你少说了一个连发击倒,理论上来说你基本没机会完成3--4连控。换句话来说护法,奶妈加Y游理论上来说你是杀不死的。基于连控的真正意义也就是在这3种职业对瞌时最重要。其他职业扔个控再空一会或者没事,但是这3个职业都是和你一样给我5秒钟又是春天的主。所以平时对瞌这3路大神除了扔打击降速卡平砍你的手指敢乱按放控制放一次拿针扎个洞。嘛叫血与泪?这就叫!多多练习到对手趴下了你手里还有货那么GX你。中学毕业了
6、攻心为上
别告诉我你没经历过对推,经常混野外的杀气自然会重点儿。看看旁边的白名。或者不需要1秒钟你就能知道那些人是打酱油的,那些会和你冲。那些会陪你一起死!