过了这么多次6人本,感觉6人本没有传说中那么难,关键看的是队友的配合而已。
我是精灵,作为一个装备一般的精灵,感觉到6人本里最难死的其实就是精灵,每次灭队后最后都是我一个精灵在那里蹦跶。
先来说说必须达到的数据:大家都知道,一般在有交感和料理的情况下,魔命至少要2000。也许有些人认为到1900就够了,但是如果你死了之后爬起来,魔命会更低,强秒boss时一个抵抗就可以让你们功亏于溃。魔增嘛,当然是越高越好了。
这是我的数据,卡伦一套+血斗珠子,延迟低于50以下的可以去弄个攻速5洞的珠子。
纯属屌丝数据。
这是我的烙印孔:
其实烙印可以随便装的,自己觉得输出高就可以啦。
装替代是如果奶妈被恐下水,boss仇恨一般在你身上,护法只会去加主T而不是你,替代至少可以让你扛下40多秒的boss攻击,当然你也可以不装。
旋风气息是为了输出更大化,地狱痛苦只是出于习惯,可以换下炼狱足镣和地狱痛苦,换上元素甲胄。
副本里的注意事项:作为一个在野外被点秒的职业,NC给予了精灵大量的保命技能,这也是精灵能在6人本中屹立不倒的关键。
第一个注意的是调手动接近,必须的,没有原因。
大部分队伍都能安全的抵达冤魂球阶段,如果前面死了只能怪你们队的T太水了。而冤魂球前面一段只要注意一下站位问题,别被怪群到秒了就OK了,跑的时候一定躲开怪,输出的时候如果有怪你旁边,离他远点再输出,保证不死才是过的关键。
冤魂球阶段:这时候就是看你们队伍的输出了,即使吃到冤魂球,精灵也是不会被秒的,钢铁护膜和命令:精灵的庇护一般可以帮助你躲过2个冤魂球的攻击。
当然,抵抗之契约也可以抵抗冤魂球的,不过建议最好在冤魂球阶段不要用这个技能,精灵可以在有全能赋予的情况下硬生生吃下冤魂球不被秒掉的,即使被打到冲击解除的连续技也是吸回来的。
真身阶段:真身阶段看到就是精灵的输出了,到出第一波小怪的时候,boss一般至少下25%的血才算正常。
第一波小怪:此时boss上台,小怪出现,一定得注意躲开小怪走到boss台下输出,若有小怪必须让开小怪,T不可能第一时间拉走的,绝对不能在有小怪的地方输出。
恐惧阶段:此时恐怕是所有职业最怕的一个阶段,一旦被恐进水中,团灭几率大大增加。
恐惧一般在50%血左右会出,出时boss一般在中央。此时精灵不用切走路,不用靠近boss,不用干什么,只需点开你的抵抗契约就可以完全抵抗boss的恐惧效果。
不过注意,一开始读条就要点开,30秒的buff有充足的时间。精灵在恐惧阶段就如杀星弓星一般不用害怕什么的,十分轻松,不过注意如果boss对着你读恐惧其他的职业尽量靠近boss后面远离你,是有几率躲避恐惧的。
第二波小怪:我们队伍是不打第二波小怪的,打也一般不会关精灵什么事情,就使劲的往boss身上丢技能。
最后只要注意的是不要跟小怪站一起,站一起就是被群死的下场,可以对着小怪丢一丢群减速减轻一下守护的压力。
另外也有些地方要注意,冲击解除可以留下,留到被小怪抛空的时候使用。
DP技能诅咒之云在boss下来时跟要清的小怪一起放下去,小怪可以清的更快。