很久不曾下过副本,全是在野外玩,一样很开心,奶妈的娱乐性也不错,但灵活性欠缺,PVP性质为被动式进攻。
必装普通烙印
主神的恩宠:这是痛苦连锁和高洁气息(枯竭气息)的前置,其实奶妈的耗蓝量不算很多。
大地之怒:同为高洁气息的前置,在实战过程中只能是个打酱油技能。
神速之祈祷:还是为了高洁气息,秒人效果很好,可惜5分钟CD和持续10秒是硬伤,因为为了需要配合暴风(偶尔在情急之下可以不开暴风),所以实际效果没有10秒。
痊愈之闪光:绝对的神技,配合治疗保护膜,治愈量翻倍,CD也很合理,30秒。
破坏之权能:既然是暴力奶妈,魔命魔增分别提高200,当然非常好,但治愈量降低150,想短暂辅助期间最好关掉。
必装上级烙印
幻生之手:为了后面的高洁气息
痛苦连锁:还是为了后面的高洁气息。如果你痛恨某人,可以对他用这个送他回老家。可惜5分钟CD,太长,在暴力奶普遍都是攻速流的情况下,1.0的施展速度在2秒的读条面前略显坑爹,而且魔命也不保险,保险的是在审判之电之后使用。
高洁气息:说了这么多烙印,都是为了这一个烙印,如果它的前置没这么多的话,完全可以拆掉主神的恩宠、大地之怒、痛苦连锁和幻生这四个技能。但自从高洁气息升级为65级之后,打人伤害惊人,所以为了它保留了前面的技能。
可选烙印:奶妈的选择很多
恢复阻断:对象恢复效果降低50%,打护法,剑星都非常好用,也可以用来破杀星回避,CD的时间和在对象身上持续的时间一样,都为一分钟,非常好的一个技能。
闪光:这是一个赤裸裸的克物理系的技能,5分钟CD,久,但是20秒持续的失明时间,对方只要不跑,可以完全吃死对方,当然前提是卡主闪光,另外这个技能和恢复阻断一样,顺放,释放距离15米。
大地的惩罚:读条2.5秒略坑爹,野外不太常用,不能说它没有用,只是相对的有别的更好用的技能。
拯救之手:在PC伤害普遍降低的年代,能不停的回血一定程度上可以说提升了它的价值,为了进攻腾出一定的时间。
弱化之印:从过去减伤50%,到减伤50白字,装这个上级烙印已经意义不大了,不过对于奔放式打法的人来说,为了霹雳,还是必须要装的。
霹雳:伤害可观,自从升级至64级后,伤害大于大地的惩罚接雷击的组合技能,配合神速暴风,杀伤力惊人(不用羡慕魔道的暴风猛击魔力烈焰,那玩意用出来,蓝就不够用了)。
恢复之佑护:用的好可以改变自己的技能节奏,增强存活能力。
奶妈打架还是靠耗,当然你遇到菜鸟,什么职业都可以秒他。15秒的持续对半路组上的野队,和保留住自己的治疗保护膜有奇效,只要进组,就要会加血,不是眼不离队友血条的那种加血,起码看见剑星满姿态冲出去,延迟一两秒就可以开恢复之护佑,祝队友一臂之力。
且此技能对吃药同样管用,满血不成问题,配合不死之帐幕、生命帐幕,拖满30秒,顺加CD又好,当然,最好在自己冲击解除还在的时候这样做,对方的技能打完你还没死,你就赢了。
报应之电:要塞奖励烙印,可惜自己号到现在都没弄到,不过有幸在朋友号上用过,很好,可以替代大地的惩罚和霹雳,虽然这个游戏的控制技能优于伤害技能,但是对于与大地报应共后续的大地惩罚和必须有一个坑爹前置的霹雳来说,单烙印已经算不错的了。
误区技能
全力疾行:说到这个烙印肯定有人要喷我,不外乎是这个烙印如何如何救了我一命和如何如何要了别人一命,的确,它使奶妈的机动性提高了一点点,但是,我可以说,任何一个想跑路的职业,奶妈是追不上的。
杀星弓星护法剑星守护魔道,跑的都比奶妈开疾走快,那些闪啊闪啊的技能不是用来看的(目前就没提到精灵,精灵真可怜),而那些说没了疾走留不住人的人,你可以再多玩久一点的奶妈,就会发现,留住留不住人,在你们交手的那一刻就定下来了。
希望这些对奶妈们有用。