就此讨论下精灵内战个人烙印AND注意事项
首先装备问题:
装备无非这几种,魔抗套,命增套,增幅套,3种属性相克而已。。反正我穿的是魔抗。
或许有人说魔抗不行,命增完克,命增V魔抗就是双方对打,都没有抵抗(有交感情况下),但是同样命增打主增幅的一样吃亏。增幅高的情况基本先手就非常重要,基本无失误打一套,可以解决,就算打残也是各种DEBUFF,钝化 减速什么的 很少能缓过来。 3套装备相互克而已
至于我用魔抗,原因很简单:魔石便宜,全部魔抗16,100W多点/个。。 但是 命增 或者 主增幅少量魔命的 没有复合魔石属性必然不是很饱满。这代价屌丝玩不起
还有就是个人原因,每个人擅长的不一样,而我卡沉默 并不是很快,打过8星,很多精灵先手都很快。如果对手是增幅套 很可能一套带走,而我穿魔抗,对面要打要么魔命14+增幅的复合要么大家都是魔抗对耗(也可以当中骗完技能换命中装),主魔命的话增幅不是特别高,一套带不走就有机会。
然后就是烙印问题:
精灵内战,我选的是黄泉 群恐 交感 漩涡 还有个就是 守护之墙 大地守护的选择。。 小地方装墙 (比如竞技场这样的地方), 空旷点的装大地守护(个人感觉)
黄泉:降低220属性防御,270魔抗,而且黄泉我感觉技能魔命挺高的,魔抗V魔抗还是很好用的,魔抗V命增 就当增加输出用
守护墙: 开始水墙,霸道魔抗地墙也可以打乱对面卡沉默节奏,地墙+黄药 解了沉默 就可以反打一套还有地墙解黄泉也是不错。
大地守护:解除移动相关的异常(也就是解 减速 束缚状态),用处一样打乱对面卡沉默节奏,最快卡沉默套路大地(地震的击退有盾不会被击退,没盾也可以缓冲) 侵蚀 沉默。 大地守护解减速效果 吃个黄药就可以反打。
其实烙印还是个人习惯问题。。自己用的顺手就可以,无需刻意用哪些。纯输出套烙印一样可以很猛。