以下数据全部是测试服数据
杀星
连续回避 II:等级63,CD2分钟,回避成功后,20秒内提高自身的回避350。
短剑飞舞 I:等级65,CD40秒,使20米内的对象造成226~230的物理伤害,如果对象是晕厥状态会造成281的附加伤害。
连续技2阶段:短剑投掷 - 短剑飞舞
魔道星
魔力冰刃 II:等级63,CD3秒,给对象造成430的水属性魔法伤害,并吸收所造成伤害的50%精神力。
烈火 I:等级65,CD30秒,给对象造成910的火属性魔法伤害。
连续技3阶段:爆裂-烈火
弓星
钝化之箭 I:等级 65,CD1分,给对象造成377~381物理伤害。同时使对象武器防御300,回避300,盾牌防御300减少。
吟游星
等级65,CD2分钟,15秒内使自身的攻击速度增加20%。
枪炮星
飞行射击 I:CD1分30秒,给1米内的对象造成333的风属性魔法伤害,对象陷入12秒内减少20%的飞行移动速度。
请别纠结1米,确实测试服的是这样写的,我也郁闷呢。
精灵星
吸引 II:等级63,CD2分,25米内给对象造成812火属性魔法伤害,吸收伤害的100%的生命力和50%的精神力。
荒野激怒 I:等级65,CD30秒,1阶段给对象造成566的地属性魔法伤害;2阶段给对象造成1143的地属性魔法伤害;3阶段给对象造成2457的地属性魔法伤害,蓄力技能。
护法星
猛烈攻击 I:等级65,CD6秒,给对象造成507~511物理伤害。
治愈星
钝化之锤 I:等级65,造成对象443~447的物理伤害,8秒内50%(纠结找朋友翻译去)
守护星
等级65,CD1分30秒,给对象造成27~31的物理伤害后向施展技能者前面吸过来,飞行专用技能。
剑星
剑气挑衅 I:等级65,CD30秒,给对象造成34~37的物理伤害后陷入提高敌对值状态。