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浅谈治愈星PK中恢复技能的衔接与运用

时间:2013-08-16 00:00 作者:兔子丶A 手机订阅 神评论

新闻导语

关于奶妈的技能的衔接问题,本贴属于“学院派”技术贴,非野外一波流“速食派”,只完全从治愈星角度尽力全面的描述各种防御技能间的衔接与运用。

  关于奶妈的技能的衔接问题,本贴属于“学院派”技术贴,非野外一波流“速食派”,只完全从治愈星角度尽力全面的描述各种防御技能间的衔接与运用。

  奶妈作为辅助职业,伤害技能比较单一,技能伤害不高,控制技能少,这是治愈职业的典型特征。

  如何保持奶妈给人“凶残”和“打不死”的良好印象?既然在已有技能身上无法再进步(伤害值和控制能力),那就需要做到技能与技能好的衔接。

  先提到几个技能,为了体现该贴有根有据,不得不把几个技能再次罗列出来。

  1、治疗保护膜;2、顺加;3、生命帐幕;4、不死帐幕;5、拯救之手;6、断罪;7、集中祈祷;8、保护帐幕;9、天;10、救援/免罪/灿烂/破灭;11、暴风祈;12、闪光;13、恢复庇佑;14、药水(姑且算它是技能的一种吧)。

  简单的说,身上有盾和回血技能的情况下,是攻击的好时机,开战前套拯救之手,没了拯救可以保护膜+顺加,膜顺加结束了可以开生命帐幕,生命帐幕开完了可以开不死帐幕,不死帐幕开完了可以放救援,救援放完了还有免罪,免罪放完还有药水,最后顺加又好了。

  感觉很厉害是不是?但为什么有时即使这样,有的奶妈也杀不死对方而被反杀?现在说说以上14个技能,想到哪就讲到哪,顺序混乱请不用在意。

  治疗保护膜+顺加是最宝贵的,永远不要顶在第一波被压血后用,这样很容易被人压制,没有后劲,所以可以留,尽力留。

  如果你属于防御型暴力治愈星(寂寞的老培就是典型这样的),在有恢复庇佑的情况下,可以起先就把顺加用掉,配合对药水同样加成的作用,顶住第一波被压血很容易。对于刚开始打起来的原则是:先用技能CD短的防护技能。

  其实更多的盾并不是为了保护自己不受伤害,而是确保自己可以腾出手来攻击。

  当一个暴力奶在“不得不”开出盾技能来用作保命后,可以说,他十有八九是死定的节奏,盾的最大价值是为了攻击。

  对于生命帐幕,也不太推荐一开始就用掉,最近论坛有人说那玩意可以抵挡魔道的落雷,我不得而知,希望做过实验的大神可以告诉我。

  并不记得生命帐幕的防御能力可以抵挡住魔道的落雷,或许那是个魔抗/魔命魔道吧。也不记得生命帐幕何时有了和铁甲一样+1000的额外功能。为何把它也留着靠后,很简单,因为可以回蓝,

  虽然本人没有遇到太多这种打到没蓝的时候,不过打架的过程就是一个如何准备的过程。这个技能最好的一个用处就是破抛空、一定程度的击倒和一部分晕厥。如何运用,要看对各职业技能的熟知程度。

  不死帐幕是个好技能,而最大的缺陷就是10分钟CD。特么10分钟跟biubiu星拼一次么?我错了。

  鉴于它的CD太久,开的时候一定要有价值,首先第一条,要看出对方对奶妈的攻击欲望。

  比如,当剑星开启一大串buff冲过来,奶妈立刻顶10分钟盾。因为剑星为了使自己buff的效益最大化,怎舍得撇你而去?这时不死帐幕的价值就依靠对方的buff体现了,如果他愿意对你放吸血波什么的就再好不过了。

  当对方倾尽所有也要干倒你的时候,你要给与同样的防御,这样对方的攻击无效,而你的攻击依然有价值。

  这里拿的是剑星的例子,但此技能使用要分职业,对付魔道要在开了白洁尔+魔力倍增放大招的中间用,提前用就太愚蠢了,对付杀弓灵活职业就随机应变看对方的技能顺序。

  说到杀弓这样的灵活职业,拯救之手的确有了一个很大的用途。在论坛看到一个说法,把冲击解除和拯救之手联系起来,我觉得冲击解除远远重要于拯救之手,冲击之后套拯救很危险,对于弓杀biubiu更是如此,应该用拯救之手保护解除冲击,而不是指望回血技能可以真的拯救奶妈。

  在大部分霹雳奶PVP的过程中,真正给予治愈星做一个奶妈的机会是没有的,几乎依靠的都是瞬回技能。

  解除冲击的价值可以与盾顺加相提并论,哦,跑题了。拯救之手从一定程度上保证先手的机会,而不用担心自己血掉的太厉害,拯救之手消失后+顺加(不开盾)+药水可以直接回满血,也可以作为顶住第一波攻击的防守,也可以对付沉默在CD中的魔道弓星biubiu的晕厥击退抛空,留住解除。

  建议魔道漩涡和杀星抛空就不要太指望拯救之手了,一个晕的太久,一个后续会接着被控。

  前面最重要的技能都已经用完了,都在CD,怎么办呢?断罪这时就可以用到了。

  这个技能多用于物理职业身上,最大的特性和优点就是它没有CD,如何说没有CD,因为持续时间和CD时间相同,和恢复阻断一样,但更优越的是,它不被黄药解,也就是说,用的好的话,等于奶妈有了一个100%的减速神石。

  最好用在奶妈不想过早使用最重要技能,或者重要技能与重要技能衔接中使用,便于更好的掌握控制自己的技能CD。

  一场PVP,就是不同技能相互黏接的产物,黏接的越好,当然力量越源源不断,俗称控制链。

  奶妈对自己回血技能的控制考虑优于对别人的控制考虑。随便一提,断罪虽然是物理技能,但对开了六感的杀星,即使不被回避,有伤害也不出减速效果,这和biubiu星的技能有异曲同工之处。

  集中祈祷,这个技能和断罪在整个PVP过程中有同样的地位。看到论坛皮甲抱怨过,平静的呢喃是个垃圾技能,但是我要说的是,蚊子腿它也是肉啊!

  集中祈祷也一样,字面上提高击倒抵抗,提高魔法减消,提高集中力,但千万不要指望它对魔道的大招,biubiu星的攻击,剑星的击倒有奇效,所以更多的是要注意提高1000集中上面,只有这个技能,是保证奶妈的攻击控制链紧凑进行下去,并且不用付出太多代价。

  直言不讳的说,无敌盾不是个好技能,只能抵挡直接攻击,吃持续伤害,依旧被控,都是它的缺点,而它唯一的优点就是用于重要技能CD快好之前用来拖延时间,和群架快没血时吸引一群不会看buff的sb的火力,拖延时间,让队友干掉对方。开了这个buff,奶妈等于是被主动沉默30秒。

  天罚是个神奇的技能,记得刚开始知道它的作用是枫少说的,用于治愈星内战中起手骗冲击,24秒CD意味着下个天罚再中的话就要站着被打,虽然也是个蚊子腿,还是随机的,那它也还是肉。

  对于血量过半交了冲击的对象来说,再次被晕是个可怕的噩梦。而在红烧软排的视频中,多数起手天罚(或者大地报应),那后面留住人的可能性又变大了一点,消耗了别人的技能且削弱别人的血。还是那个道理,CD短的先用。

  救援、免罪、灿烂,DP技能总是很流氓,用起来基本没有什么技巧,绝大部分建立在一定要拿下这个人这样的心理上,或者是对方先开了DP这样的情况下,比如竞技场弓星上来变猴子,那是不被允许的,因为那样后面会更难打,为了确保优势地位,奶妈应该毫不犹豫的卡住破灭(记得卡在第4个),一下压制死对方,这样会后面更安逸一点。

  把暴风祈祷拿出来,而没有把神速提出来说是有考虑的,就像先前寂寞的老培曾经说过,奶妈不靠神速吃饭,的确是这样,相比之下,如果两者中间要删除一个技能,我宁愿是删除神速。

  暴风30秒的持续时间还不错,除了需要1秒的读条,和5分钟CD之外。

  什么时候开?道理和不死帐幕一样,别人舍不得离开你的时候开,还有回血加成的技能CD,且估计下一波会被压血。暴

  风祈祷适合在狭窄范围内使用,比如竞技场的猪圈。开了暴风可以不用开盾用顺加。在奶妈的内战中,适合在被骗解除后第二天罚、沉默神石发动后对方嗑黄之后开,这样胜率会增加很多。

  其实不太愿意把闪光拿出来说,因为这个技能太过欺负物理系,20秒失明效果在5分钟的CD前实在是有名,不实,多数物理系看见卡住这个技能就开始跑路,所以这个技能不在于对付某一种职业,而是对付1V2,个人能力强的野战奶99%都会有这个技能。

  恢复庇佑,可以调整整个关于回血方面的技能衔接,用这个烙印来换另一个攻击技能烙印也算可以,因为奶妈大技能的缺陷大家都懂,在技能选择上,回血能力应稍稍优于攻击。

  药水,在打架中,其实它更是个技能,而不是道具,它更多的可以与顺加成对出现,因为本身只加1900的血,在静止状态下,你会看到,血条恢复的微乎其微,光一瓶恢复秘药很难有所作为,将这两个并列在一起看成一个组合技能,会更有效果。

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