手游成关键因素
依照第二季度财报的发布时间,六家公司对各自第三季度的业绩情况已有大致了解。而在展望未来业绩时,手游成为一个关键因素。
在二季度的分析师电话会议上,腾讯首席战略官詹姆斯-米歇尔在谈到网游业务时表示,腾讯用户正在迅速向移动端转移,这给PC为主的端游业务带来长期压力。然而与此同时,微信等移动平台的游戏表现,成为外界关注的热点。
网易将二季度的收入增长归因于自主研发游戏《梦幻西游》、《武魂》、《倩女幽魂2》和《大话西游3》带来的收入增长,但仍然会按照过去几个季度的管理那样,补充一句说这个数字“又被《魔兽世界》的收入下降所部分抵消”。
对于网易的手游计划,丁磊称计划发布的数量暂时保密,但明确回应说:“我们现在的手游规模还不大,但我相信这个会是个趋势”。
畅游预计三季度总营收约11-11.4亿元人民币,下半年畅游会投入大量资源推广手游,畅游CEO王滔解读畅游的移动策略时说,尽管前期会发布一些简单的手游锻炼研发团队,但畅游在移动端最主要仍是做产品周期长的手游。
盛大游戏预计第三季度收入环比增长3-4%,受《百万亚瑟王》影响第三季度其手又收入将增加50%。不过,《百万亚瑟王》似乎暴露出一些生命周期的问题。
完美给出的第三季度环比增速是10-15%,并对《笑傲江湖OL》和《圣斗士星矢Online》持有乐观的态度。过去积累的一些网游新品,正陆开始为完美贡献收入,在端游之外完美近期也在手游乃至页游方面公布了自己的战略布局。
“持平至小幅增长”是巨人给出的下季度预期,而在手游方面巨人CEO刘伟透露目前有两三个项目正在进行中,巨人在手游方尚无激进的考虑。(孟鸿)