扭前:距离的判断重要、地形的判断同样重要,障碍物、上坡、下坡都必须在考虑范围之内。另外还需注意是否敌方来了援军,扭还是不扭,都在那一念之间。
扭中:前扭的过程中,需要把握镜头是180°,如果不是180°,那么就成了侧前扭,角度一产生,那么将导致你扭曲不成功,有可能与目标距离更远。另外,由于网络延迟,经常会导致前扭变成后扭,正负30m的距离啊!所以一定要将网络的因素考虑进去。
扭后:其实这也是扭前要考虑的事情。扭前要考虑扭后要用什么技能留住目标,是结冰减速?冰冻减速?睡?树?群睡?束缚?冬季?落雷?如果对方血残,还是直接大技能秒了对方?这些都需要扭曲前看好各种技能CD。
当前扭完成之后,根据对方的距离必须要临时再次做出进一步判断,例如,目标距离23m,最好不要用睡,冬季更不可能用。但是,用冬季、用睡、用树等等,目的无非是能省下一个束缚,能再一次卡簧,能产生第二波输出。
那么对于扭曲过后,相当一部分魔道的瓶颈就出现了,他们会傻站在那里,或许是被镜头转昏了,或许是延迟,或许是顿卡,或许是在寻找技能,总之会停留小段时间。
当你真正掌握了时空扭曲,就会发现速度才是绝对的力量。最后,顺便跟大家分享几部我的偶像美服魔道ShingXiao的PVP视屏,掌握了神级扭曲才是真正的魔道大神。