比如魔女要想入手装备就得直接参与。而想参与,除了需要至少指挥一名,还需要强力的团队。所以形成了目前的,固定组模式。却的职业大多也就护法啊,或强力某某某。很多习惯了看到世界频道募集的玩家,没法适应了,因为没又这样的募集,又也是要发武器。那种3,4个强力带2,3个一般玩家过B的历史结束了。受益的只也是个别亲友团,比如在12人本里还能混混。
其实这3点跟 S D都没关系。第2,3点,是NC的问题,SD不可能,也没权利,私自更改FB各BOSS技能属性,或大幅提高暴率。或做个活动,每日清几只怪,奖励黑金一个,每周任务奖励黑金2个……,不可能。
那么NC的动机,我认为是在求变,显然不想把以往的游戏方式,只是改个FB名,BOSS名,提高到65级,继续复制。
至于第1点,PC问题。的确是跟SD有关,但SD的本意,并不是为了“照顾”枪炮星。很多服还是能达到千人要塞战,比如1区,5区,可以达到2000,到3000人级别的要塞,改了PC,不用巡游都掉,不掉也还是动不了,不改呢???
有几个人的电脑配置能千人要塞不卡???论坛之前有人发过,看看配置就知道价格,又有几个人能一年换一次万元级别的电脑???
这里我需要强调的是:AION的核心价值,不是画面,不是FB,不是OBS,PV,外型,或多元的玩法。而是“千人要塞战”!!!其他游戏没有的东西!
那么就不管PC了么?当然不是。 想当年,NC为了解决杀星无脑”一套“。创造了个抗冲击。2.5虽然和谐了魔道神速,但魔道还是亲儿子。但真正抑制魔道的我认为到是现在的魔削+耗蓝的双管齐下。
说这个干吗?就是解决一个问题,不一定只能走一条路。当一个问题需要解决但,几方的利益都受到影响时,完全可以有一个折中方案。
这需要AION团队的智慧,也需要玩家的智慧。